sábado, 23 de marzo de 2013

Patrulla X nº 80: BAJO TIERRA

Ostias consagradas por todas partes
Guión: Chris Claremont
Dibujo: Marc Silvestri
Entintado: Glynis Oliver
Portada: Marc Silvestri.
Numeración original: The Uncanny X men vol 1º #229 Usa/ Patrulla X vol 1º nº 80 Esp.
Fecha de publicación: V-1988 Usa / IV-1989 españa.

Sinopsis:
El Banco Internacional Hoan de Singapur, es asaltado por un grupo de cyborgs asesinos llamados los Cosechadores.
Éstos aparecen a través de un portal dimensional que se abre de la nada y comienzan a disparar a clientes y empleados.
Jessan Hoan, hija del dueño del banco es testigo de la masacre y de la muerte de su tío y sus familiares. Tan pronto como los asaltantes roban la cámara acorazada utilizan ese portal llevándose a la pichona como rehén dejando tras de sí un reguero de inocentes y banqueros asesinados sin piedad.

Fiesta de onomatopeyas.
A 3.500 millas de distancia de allí, en pleno desierto australiano, un anciano aborigen gira su bramadera y abre el portal por donde emergen los Cosechadores.
Pórtico, está siendo coaccionado por los cyborgs para que use sus habilidades en los asaltos que éstos realizan por todo el planeta. Rompehuesos, que ejerce de líder del grupo, ha amenazado al anciano para que les sirva de transporte si no quiere ver destruido su lugar sagrado y ver condenados a sus antepasados a vagar sin rumbo en el otro mundo. De mala gana Pórtico se ve obligado a seguir sus órdenes.

El pueblo en ruinas que sirve de cuartel general de los Cosechadores, es testigo de la noche de borrachera que sirve de celebración por la incursión en Singapur. Mientras todos disfrutan del alcohol en el bar, Niño bonito, que es otro de los cyborgs asesinos, lleva a Jessan al sótano dónde el grupo acumula su botín.
Montañas de oro, joyas, dinero y artículos diversos copan la estancia hasta donde alcanza la vista. Según el cyborg, necesitan a alguien con conocimientos financieros para que catalogue todo el tesoro acumulado.
Una nueva definición de "comer la cabeza"
Como hay aspectos morales de la joven que a él no le gustan en absoluto, pretende reprogramar su personalidad. De los ojos de Niño bonito, brotan unos largos filamentos que se introducen lentamente en el craneo de Jessan que inutilmente se resiste.

Mientras tanto, en el exterior, la noche se ha abierto camino en el cielo Australiano trayendo consigo una salvaje tormenta de arena. Rompehuesos, asustado por la intensidad de la misma despierta a sus ebrios compañeros que dormían la mona en el bar y les indica que hay que asegurar el pueblo ante la inminente tormenta que se les echa encima.

Bud Spencer y Terence Hill estarían orgullosos de ellos.
En el corazón de la ventisca, Tormenta, pide a Mariposa un informe sobre dónde se encuentran los ocupantes del poblado. Ella le informa que los Cosechadores tienen a una prisionera y contacta con Kaos para que abra una brecha hasta el lugar dónde se encuentra retenida la chica.

Una descarga de plasma atraviesa la pared del sótano, sorprendiendo a Niño bonito..
Dazzler y Longshot entran en la estancia para rescatar a Jessan que lucha cuánto puede para resistir a la reprogramación mental del cyborg.
La chica es liberada por Longshot y tras un duro enfrentamiento, el cyborg consigue escapar no sin antes perder un brazo gracias a Dazzler y sus rayos láser.

El típico aborigen australiano teleportador.
En otra parte del pueblo, Pícara, Kaos y Coloso entran al bar dónde horas antes los Cosechadores se pegaban la fiesta nocturna y se enfrentan con dureza y determinación a los Cosechadores presentes. A pesar de plantar batalla contra los hombres X, los cyborgs son derrotados por los mutantes facilmente.
En otra parte, Lobezno despedaza con sus garras a los Cosechadores que intentan huir de la refriega.

Tan rápido como llegaron la Patrulla X ha derrotado a la mayor parte de los asesinos cyborgs a excepción de Niño bonito, Abrecráneos y Rompehuesos que consiguen llegar hasta el risco de Pórtico y escapan de los mutantes usando uno de los portales del viejo.

¡Y de regalo un decorativo y práctico portal dimensional!
Poco después el grupo se reúnen para decidir que hacer con los cyborgs sobrevivientes del combate. Aúnque tres de ellos han escapado no pueden correr el riesgo de entregar a las autoridades al resto sin poner en peligro su tapadera, ya que el mundo considera muerta a la Patrulla X y los mutantes quieren que eso siga así para verse libres de actuar dónde y cuándo deseen.
Lobezno sugiere a sus compañeros la opción de matarlos a todos, ya que los Cosechadores tienen en poca estima la vida humana.
La diosa Roma aparece de la nada y les ofrece una alternativa: el Lugar Peligroso.
En sus manos porta un portal un pequeño cristal oscuro con un extraño marco que al dejar en el suelo crece hasta alcanzar el tamaño de una gran puerta a otro mundo.
Según Roma quienes atraviesen el portal serán juzgados por un poder superior y dependiendo de sus actos pasados tendrán una segunda oportunidad en la vida.
Tras discutirlo, con Kaos como principal objetor a la opción de matarlos, Tormenta da a elegir a los Cosechadores entre cruzar el Lugar Peligroso o morir a manos de Lobezno
Todos los cosechadores eligen cruzar el portal.

Hala, ir pasando que no hay que pagar consumición.
Con Jessan, la Patrulla decide confiar en que guarde el secreto sobre ellos y Roma la teletransporta al mismo momento y lugar donde fue capturada.
Tras esto, Roma se despide del grupo, sus deberes como guardiana del omniverso la obligan a partir para siempre.
No obstante,antes de partir les obsequia con el portal al Lugar peligroso paa que lo usen como una salida al Paraíso si así lo decidieran en un futuro, además les advierte que al haber muerto no podrán ser detectados por medios mecánicos, mágicos o ciéntificos, sólo podrán ser vistos a simple vista y por los medios electrónicos que hay en el pueblo que ahora será su hogar.
Tras esto se despide del grupo y desaparece.

valoración personal:
Tras el paréntesis que supuso el número anterior, el argumento se centra en presentar el nuevo status quo del grupo.
La nueva base del equipo en Australia, la introducción de Pórtico como nuevo aliado del grupo que servirá de transporte mágico y el adiós a la diosa Roma que les obsequia con el llamado Lugar Peligroso.
Claremont apuesta por unos enemigos bastante atípicos en la larga lista de oponentes del grupo.
Silvestri demuestra lo potente que resulta dibujando personajes high-tech y continúa su imparable ascenso como dibujante estrella de estos finales de los ochenta.
Muy buen capítulo que sienta las bases de lo que será la Patrulla X los siguientes dos años más o menos.

curiosidades y varios:
-Primera aparición de los Cosechadores, un grupo de cyborgs que más adelante tendrán cierta importancia, aunque con otros miembros más en sus filas. También se revelará quién creó a los cyborgs (o eso creo recordar).
-También es la primera aparición de Jessan Hoan, aunque no adquirirá protagonismo en ésta serie.
-Claremont sacará partido de ella en un serial de Lobezno publicado en Marvel Comics Presents (aquí en Españistán se publicó de complemento en la colección de Los Nuevos Mutantes). Allí se explicarán los cambios que ha provocado en Jessan  la reprogramación de Niño bonito y más adelante formará parte de los habituales en la colección regular de Lobezno.
-Jessan pasará de ser una banquera de éxito a convertirse en toda una señora del crimen en Madripur llamada Tygre; Pensándolo mejor, quizá el cambio de banquera a señora del crimen no sea un cambio demasiado radical.
-Pórtico es otro de los que debutan en el episodio, su labor no pasará a ser más que el "Deus ex machina" típico para hacer aparecer al grupo en cualquier parte del mundo al instante.
-Como dije más arriba, tan misteriosamente como entró en el argumento, la diosa Roma se despide dejando un regalo a la Patrulla X: el Lugar Peligroso.
-Un artefacto místico que sirve de portal a otro mundo dónde quién pasa es juzgado por un poder superior y se le es dada una oportunidad nueva dependiendo de las obras buenas y malas que haya hecho en la vida....joder lo que haría yo con el cristal ese, a más de un@ haría pasar yo por ahí, a ver si así se ejerciera un poco de justicia kármica y tal.
-De los Cosechadores que cruzan el lugar peligroso ese nunca más se sabrá, y eso que más adelante varias personas más pasarán por el dichoso portal, y si sabremos que pasa con ellos.
-Supongo que el título del episodio hace referencia al lugar donde debería estar la patrulla en estos momentos: muertos y enterrados

jueves, 14 de marzo de 2013

Spawn, engendro infernal

Un ser solitario descansa sobre un trono fabricado con restos humanos en un maloliente callejón de Nueva York. Su reino, renombrado como Rat city por la policía, quienes evitan entrar allí si no es absolutamente necesario, lejos de ser un paraíso se afianza entre la podredumbre y los desperdicios de una sociedad que normalmente él desprecia y aborrece, al tiempo que siente un impulso irrefrenable de protegerla.
Sus siervos: cucarachas, gusanos, ratas, murciélagos y casi cualquier alimaña que se alimenta de la inmundicia de una ciudad que ignora su lado oscuro rinden pleitesía a su Señor otorgándole sustento.

En sus sucios recovecos, los vagabundos, borrachos, drogadictos y desechos sociales vomitados y apartados como basura podrida por una ciudad que se cree limpia y perfecta, son conscientes de que alguien vela por ellos en la oscuridad.


A pesar de que a veces mafiosos,traficantes de drogas, pederastas, asesinos, criminales, demonios o ángeles se adentran en las sucias callejuelas atraídos por la fama que les reportaría matar al misterioso protector de los callejones, los habitantes de Rat city no tienen miedo.
Saben que "Al" matará atrozmente a quien ose adentrarse en su territorio para hacerles daño, usará sus restos para decorar su tétrico trono y las criaturas que rondan su callejón se darán un festín de carne, huesos, sangre y cartílagos.

Al final del día "Al" se sentará en su trono cobijado por la oscuridad y recordará como era ser un hombre y estar vivo, como le hacían sentir los labios de Wanda pronunciando un "te quiero" mientras la abrazaba con todas sus fuerzas contra su pecho....


Ésta parrafada con cierto sentido violento,sucio y tétrico, es la clase de diálogo que podemos encontrar asiduamente en las páginas de Spawn.
Por supuesto no tengo el encanto obsceno de su escritor, Todd Mcfarlane, pero si he querido rendir homenaje (dentro de mis obvias limitaciones narrativas) a una de las series de cómics que he seguido con creciente admiración desde su debut en 1992 hasta el día de hoy.


Spawn vió la luz en un momento convulso en el mundo del cómic americano. Su creador, el dibujante canadiense Todd Mcfarlane después de despuntar en Marvel en la colección The Incredible Hulk y afianzarse como una estrella comiquera al revitalizar gráficamente The Amazing Spiderman, se unió junto a un grupete de amiguitos para crear una editorial llamada Image que plantara cara a las dos grandes (DC y Marvel).




Supuestamente, se sentían "esclavos" en Marvel, ya que los animalicos no cobraban suficientes royaltys que proporcionaba diverso merchandising derivado de sus dibujos (desde posters, pasando por camisetas y similares) e hicieron lo que yo llamo "la gran espantá" dejando a Marvel colgada sin sus dibujantes estrella.






El amigo Mcfarlane creó la que para mí ha sido la mejor de las series de Image (no, aún no estaba Kirkman y su The Walking Dead) y la más longeva (a día de hoy creo que va por su número 230 o por ahí).

SINOPSIS:
El teniente coronel Al Simmons, un experto asesino de la CIA, despierta envuelto en un traje arcaico con una capa roja enorme y cadenas por todas partes.
Poco a poco empieza a recordar haber muerto traicionado por su jefe en la agencia, Jason Wynn. Su memoria le revela hacer un pacto con un demonio del Infierno llamado Malebolgia a cambio de volver a ver a lo único que quería en la Tierra: su mujer Wanda Blake.

Malebolgia le ofrece un trato; Simmons le servirá como un Spawn, una especie de general del Infierno; A cambio el Señor del octavo círculo del infierno le brinda a Al Simmons la oportunidad de volver a ver de nuevo a su esposa. Simmons acepta el trato.

Lo que no esperaba Al es que Malebolgia le hiciera la anchoa tan rastreramente. Desde su muerte hasta que vuelve a la Tierra han pasado cinco años, su cuerpo está completamente quemado y su cara es como un vómito de pizza a medio mascar y para colmo, su mujer se ha casado con su mejor amigo Terry Fitzgerald con el que ha tenido una hija llamada Cyan.

El pobre desgraciao se siente una mierda y termina buscando refugio entre los callejones denominados Rat city, pero desde su resurrección él se ha convertido en el eje de un juego más grande de lo que él mismo supone.
Pronto sus actos irresponsables pondrán en marcha una serie de eventos que trastocará la existencia de todo el que tuvo relación con Al Simmons.
Gracias a un vagabundo misterioso, Spawn comienza comprender que puede cambiar su ignominioso destino e incluso tomar el lugar de Malebolgia como Señor del Octavo círculo del infierno.


Básicamente, ésta pequeña sinopsis sintetiza en líneas generales los primeros veinte ó veinticinco números de la serie ya que entrar a todo trapo con todos los argumentos y subargumentos daría para una tesis doctoral por lo menos.
Cuántos creyentes habrían de haber ángeles así

Personajes:
Los secundarios que acompañan a Spawn son casi tan importantes como el propio Al Simmons y algunos cobran especial relevancia en algunos arcos argumentales.
Empezando por la razón que llevó a Simmons a hacer el fáustico pacto con Malebolgia, su mujer Wanda Blake.
Spawn desea volver con ella, pero al enterarse que se ha casado con su mejor amigo y que ha tenido una hija con ella (cosa que él no pudo darle) le sume en un profundo sentimiento de tristeza y amargura.

Con el paso de los episodios, Spawn comprende que su lugar no es estar a su lado y pasa a convertirse en una especie de angel de la guarda ultra violento para con ella.
Terry Fitzgerald, antaño su mejor amigo en la CIA (aunque Terry no era agente de campo como él). Pasa de estar furioso con él a convertirse en una especie de "socio" debido a algunas circunstancias especiales en las que Terry se verá envuelto por los actos de Spawn.
Más mística se torna la relación que Spawn entabla con la hija de Wanda y Terry, Cyan. Ella conoce a Spawn con el nombre de "el hombre triste" debido a un extraño vínculo emocional que se forma entre ellos, llegando a ser de vital importancia de cara al Armagedón bíblico que se desarrollará bien entrada la serie (a la altura del número 150 más o menos).
También la madre ciega de Wanda recibirá la visita constante de Spawn, tomándole ésta por un ángel enviado por Dios, y le servirá de ancla con su cada vez más dispersa humanidad.

Pero los amigos más cercanos de Spawn serán los vagabundos, perdedores y borrachos habitantes de Rat City con los que mantiene una relación entre amistosa y distante (depende del fluctuante estado de ánimo de Spawn). Entre ellos Bobby, Bootsy y el enigmático Cogliostro, éste último será quién vaya encaminando a Al hacia su destino poco a poco.
Ángela, una cazadora celestial especialista en matar  Spawns (cada cien años, un nuevo Spawn es elegido por Malebolgia para servirle en su guerra contra el cielo), que viaja a New York para acabar con el último de ellos.
Por último y no menos importantes, están Sam y Twitch, dos detectives que debido al asesinato por parte de Spawn de un pederasta asesino llamado Billy Kincaid, se verán arrastrados a colaborar asiduamente con el engendro del infierno.

Enemigos:
Spawn y Violator bailan agarraos
Empezando por el asesino de niños antes mencionado, Billy Kincaid. Poco a poco, Spawn va ganándose a pulso enemigos en todas partes: En el Cielo, en el Infierno y en la Tierra.
Violator/Clown, enviado por Malebolgia para supervisar los progresos de Simmons en la Tierra viene a ser su némesis más recurrente.
Tony Twistelly, el capo de una gran familia mafiosa neoyorquina, verá sus ganancias trastocadas por la injerencia de Spawn, y éste usará todos sus medios para acabar con él; incluyendo contratar a Overtkill, un cyborg gigantesco creación de ROB! salido de su  genial (nótese el sarcasmo) serie Youngblood.

Por supuesto el Cielo no se quedará de brazos cruzados y enviará a su propio soldado (tras el fiasco que supondrá para ellos las reticencias de Ángela para matar a Spawn) llamado el Anti-Spawn aka Redemeer.
Aunque por supuesto Malebolgia es su principal enemigo, también se verá las caras con el maquiavélico Jason Wynn, su antigüo jefe, y responsable de su asesinato.
A éstos principales hay que sumar muchos más, desde el Ku Klux Klan, pandilleros de toda índole, hombres lobo, vampiros, cristianos locos, espíritus malignos y sectas apocalípticas...

Valoración personal:
Me cansa mucho el leer por internét y escuchar a frikis decir gilipolleces tipo:
"...es que el argumento de Spawn es lento y la historia no avanza..."
"...es una mierda, Mcfarlane apesta...bla bla bla"

A ver, estoy de acuerdo que la serie es lenta, pero eso de que no avanza me parece una patochada de órdago, joder.
Sólo hay que recordar algunos acontecimientos sucedidos durante estos doscientos y pico números para darse cuenta de la falacia de "la historia no avanza" (cómo si el resto de series de pijameros avanzaran sus historias demasiado...¡¿No te jode?!).

-------------OJO QUE HAY DESTRIPES a continuación-----------
Spawn comienza con una búsqueda del responsable de su muerte y por qué.
Poco a poco, Simmons empieza a buscar respuestas a su nueva existencia, como qué relación tiene con su uniforme (que es un ser vivo, y tiene con él una relación simbiótica).
Más adelante, con algunas respuestas encontradas, trata de romper su servidumbre a Malebolgia.
Descubre que tanto Cielo como Infierno utiliza a la humanidad como peones en su juego infantil.
El Cielo ofrece a Simmons la absolución de sus muchos pecados y un lugar en el Paraíso, a lo que Spawn reniega.
Tras matar a Malebolgia, se proclama Rey del Infierno, para después renegar del trono y dejar un vacío de poder, lo cual aprovecha Cogliostro para autoproclamarse Señor del Infierno (el muy cabrón).
Pasa por una etapa en la que actúa como una especie de consciencia de la humanidad buscando hacer pagar  los pecados cometidos a los culpables y manteniendo fuera del juego Cielo- Infierno a la Tierra.
Tras conseguir recuperar su cuerpo humano, recorrer el país con la memoria perdida por culpa de un demonio mucho más peligroso que Malebolgia llamado Mammón (risas por favor), se percata de que en su interior habitan muchas más almas que la de Al Simmons y aprende a convivir con todas ellas.
Gracias a éste conocimiento (ayudado por el "hombre de los milagros") consigue evitar el Apocalipsis en la Tierra......



Bueno, lo dejo aquí sin llegar a entrar en las maquinaciones que antepasados suyos y de Wanda sufrieron a manos de el Mammón ese y que en cierta manera le habían destinado a convertirse en lo que es.

El punto que quería dejar claro de la constante evolución de la serie ha quedado muy claro.

------------------------Fin de los DESTRIPES----------------------------

Guión y dibujo:
Mcfarlane es el creador de la serie, y como tal es el guionista principal, ayudado puntualmente por grandes del cómic como Alan Moore (con el que acabó bastante mal), Frank Miller, Grant Morrison, Brian Holguin o David Hine,a estos dos últimos delegó los guiones más adelante, ya que su faceta de empresario en su empresa Mcfarlane Toys le ocupa la mayor parte de su tiempo actualmente; en su haber tiene las licencias para distribuir las figuras de multitud de películas, series de televisión, cómics, videojuegos, deportistas o estrellas de la música.

En el apartado gráfico, podemos darnos más que por satisfechos. Desde el barroco dibujo de Mcfarlane hasta el número quince más o menos, pasando por un impresionante Greg Capullo que se mantuvo desde el número 16 hasta el número 100, con algunos números dibujados por un decepcionante, pero no del todo malo Tony Daniel y terminando por un extraño y deformado dibujo de Angel Medina.

Cada uno de ellos con sus particulares rasgos distintivos consiguen formar un estilo muy dado a la exageración anatómica, donde reside gran parte del encanto, y apoyados por unos lápices y tintas bastante "sucios" (por poner un adjetivo lo más acertado posible) muy acorde con el argumento general de la serie.

Como cualquier cómic importante Spawn ha derivado en diferentes Spin Offs, a saber:

Ángela, la cazadora celestial gozó de una interesante miniserie dónde ésta tiene que unir fuerzas con Spawn guionizada por Neil Gaiman (el creador de The Sandman) y dibujada por Greg Capullo.
Violator, el demonio del Averno protagonizó otra limitada ultra violenta a la vez que divertida donde se enfrenta a sus hermanos. Por Alan Moore (el aclamado creador de Watchmen, From Hell o V de Vendetta) y Bart Sears.
Sam y Twitch, la pareja de detectives tuvo una serie propia cruce entre una novela negra con tintes fantásticos. Con los guiones de Brian Michael Bendis.
Curse of the Spawn, otra serie de 29 números relatando diversas historias de pasados, presentes y futuros  Spawn (especialmente memorable el arco argumental de "Sutura").
Spawn: The Dark Ages, protagonizada por el Spawn medieval, es bastante bestia por lo visto en los pocos números que tengo de ella.
Spawn: The Undead, diferentes historias contadas desde el prisma de varios personajes mundanos que han cruzado su vida con Spawn.
Spawn: Godslayer, poco sé de esta serie ya que no he picado ningún número de ella, así que ahí lo dejo :(

En fin, hay todo un universo bastante extenso y cohesionado sobre Spawn.
¡Ah! y otra cosa, existe una serie animada de la HBO sobre el personaje adaptando los primeros números muy interesante.

De la mierda de película mejor ni hablo, me entran sudores fríos al pensar en esa porquería... hay que huir como de la peste de esa bazofia (la bso por lo menos no está nada mal con temas de Prodigy, Marilyn Manson, Chemical Brothers etc...)
Spawn buscando al guionista de su película...ánimo machote!

                                                         Hala, un saludo a tod@s!!!!

miércoles, 13 de marzo de 2013

¿Que hace éste cómic en mi estantería? Round I

¡¡¡¡Por fín tengo una de mis estanterías ordenadas!!!!
Ya solo quedan dos más para permitirme el placer de volver a desordenarlas, jaojaojaojja.
Mi tebeoteca está conociendo nuevos tiempos de orden y armonía inéditos desde mi segunda emancipación.
Durante estas semanas me he reencontrado con cómics que tenía olvidados y que no recuerdo cuando, cómo y porqué los compré; pero ahí están, descansando el sueño de los justos y de la basura incomprendida.
He detectado algunos casos sangrantes; y eso que aún no he empezado a hurgar entre la morralla de los cómics de Image a fondo que ahí si hay auténticas joyas del absurdo y la cutrez. 
Por ahora me he reencontrado con uno de los spin-off de Youngblood de nuestro amado ROB! Liefeld:


                                                                TROLL


Me sentí como si ROB! en persona me estuviera haciendo tocamientos sexys no deseados mientras su boca me susurraba marranadas al oído en el momento en que mis manos volvieron a acariciar su robusto lomo y mi olfato percibía el inconfundible y sensual aroma a cómic apenas abierto.

Así como suena, como si de un personaje de novela erótica chunga de las de jazmín se tratara. Tan crudo, sucio y extremo (como el estudio de ROB!) me sentí en presencia de ésta cosa.

Es un tomo prestigio de esos que editaba la extinta fórum en los ochenta y noventa y el cabrón está en unas condiciones de conservación envidiables a pesar de estar condenado al ostracismo desde hace quince años por lo menos.
Papel deluxe, color digital, cincuenta y pico páginas de arte Liefeldiano y 750 pesetazas que podía haber invertido en crack en lugar de en ésto.

Ya para empezar, la genial portada nos alerta de que vamos a adentrarnos en una gran aventura marcada por el plagio/homenaje o lo que sea.
Nuestro Troll, (nada que ver con los que pululan hoy día por internééé), huye de algún peligro mortal ¿disparos de algún pistolón de los de ROB!? ¿Un peligroso psicópata que lanza llamaradas como quién escupe huesos de aceitunas?.....maldito ROB!, sabe como intrigarnos el muy truhán; Así que no nos queda más remedio que abrir sus páginas para saciar las dudas (una inteligente estrategia para captar a jóvenes incautos gilipollas).


Primera Splash page, el enano cabrón con peinado a lo Lobezno (genial el cubo en la cabeza que lleva como parte de su uniforme), se enfrenta en la sala de peligro.. digo.. en las instalaciones de Youngblood a unos robots los cuales despacha de forma tan molona como ortopédica dejando en nuestras retinas el dulce arte de el genio de California.
Mientras, unos voyeurs del gobierno o de dónde sean cotorrean y dicen tonterías sobre las habilidades o lo mucho que se le marca el paquete con el spándex ajustado al enano.
Mmmmm... estas siete paginicas de ROB! me recuerdan poderosamente a unas páginas parecidas de los Nuevos Mutantes,solo que con Cable en el lugar del enano mierdoso éste y a Ríctor observando a su maestro.
ROB! es tan grande que siente la necesidad de autohomenajearse.

Acabadas las páginas de éste mamarracho que es una especie de prólogo (cómo si ésta mierda fuera El Señor de los Anillos) pasamos a la historia en sí.

Para nuestras córneas es un alivio comprobar que Matsuda, a pesar de ser un esbirro de ROB! y por lo tanto "enemigo por afiliación" no lo hace tan mal, vale que se pasa un poco con el estilo amerimanga noventero, pero joder, después de unas páginas de ROB! se agradece un poco de...ummm, llamémosle profesionalidad (pero sin pasarse).

El problema es que el guión sigue siendo de ROB!, y tras homenajear con descaro, poca gracia y algo de patetismo "En busca del arca perdida", con la escena del robo del ídolo precolombino, y la posterior escena de la piedra gigante rodante, mi cabeza no ha podido más que pasar página tras página a toda ostia.


En fin, me había envalentonado para hacer una reseñica sobre esto, pero he cambiado de opinión ( lo sé, soy un cobarde).
Si pasáis por vuestra tienda de cómics favorita podéis tratar de buscar esta joyita, o en su defecto también podéis poneros en contacto conmigo.
Por un módico precio podéis deleitaros con esta joyaza del noveno arte para siempre (por cierto, también hay una segunda parte aún más delirante que ésta por lo poco que la he ojeado).

Hala un saludo a tod@s.