sábado, 23 de marzo de 2013

Patrulla X nº 80: BAJO TIERRA

Ostias consagradas por todas partes
Guión: Chris Claremont
Dibujo: Marc Silvestri
Entintado: Glynis Oliver
Portada: Marc Silvestri.
Numeración original: The Uncanny X men vol 1º #229 Usa/ Patrulla X vol 1º nº 80 Esp.
Fecha de publicación: V-1988 Usa / IV-1989 españa.

Sinopsis:
El Banco Internacional Hoan de Singapur, es asaltado por un grupo de cyborgs asesinos llamados los Cosechadores.
Éstos aparecen a través de un portal dimensional que se abre de la nada y comienzan a disparar a clientes y empleados.
Jessan Hoan, hija del dueño del banco es testigo de la masacre y de la muerte de su tío y sus familiares. Tan pronto como los asaltantes roban la cámara acorazada utilizan ese portal llevándose a la pichona como rehén dejando tras de sí un reguero de inocentes y banqueros asesinados sin piedad.

Fiesta de onomatopeyas.
A 3.500 millas de distancia de allí, en pleno desierto australiano, un anciano aborigen gira su bramadera y abre el portal por donde emergen los Cosechadores.
Pórtico, está siendo coaccionado por los cyborgs para que use sus habilidades en los asaltos que éstos realizan por todo el planeta. Rompehuesos, que ejerce de líder del grupo, ha amenazado al anciano para que les sirva de transporte si no quiere ver destruido su lugar sagrado y ver condenados a sus antepasados a vagar sin rumbo en el otro mundo. De mala gana Pórtico se ve obligado a seguir sus órdenes.

El pueblo en ruinas que sirve de cuartel general de los Cosechadores, es testigo de la noche de borrachera que sirve de celebración por la incursión en Singapur. Mientras todos disfrutan del alcohol en el bar, Niño bonito, que es otro de los cyborgs asesinos, lleva a Jessan al sótano dónde el grupo acumula su botín.
Montañas de oro, joyas, dinero y artículos diversos copan la estancia hasta donde alcanza la vista. Según el cyborg, necesitan a alguien con conocimientos financieros para que catalogue todo el tesoro acumulado.
Una nueva definición de "comer la cabeza"
Como hay aspectos morales de la joven que a él no le gustan en absoluto, pretende reprogramar su personalidad. De los ojos de Niño bonito, brotan unos largos filamentos que se introducen lentamente en el craneo de Jessan que inutilmente se resiste.

Mientras tanto, en el exterior, la noche se ha abierto camino en el cielo Australiano trayendo consigo una salvaje tormenta de arena. Rompehuesos, asustado por la intensidad de la misma despierta a sus ebrios compañeros que dormían la mona en el bar y les indica que hay que asegurar el pueblo ante la inminente tormenta que se les echa encima.

Bud Spencer y Terence Hill estarían orgullosos de ellos.
En el corazón de la ventisca, Tormenta, pide a Mariposa un informe sobre dónde se encuentran los ocupantes del poblado. Ella le informa que los Cosechadores tienen a una prisionera y contacta con Kaos para que abra una brecha hasta el lugar dónde se encuentra retenida la chica.

Una descarga de plasma atraviesa la pared del sótano, sorprendiendo a Niño bonito..
Dazzler y Longshot entran en la estancia para rescatar a Jessan que lucha cuánto puede para resistir a la reprogramación mental del cyborg.
La chica es liberada por Longshot y tras un duro enfrentamiento, el cyborg consigue escapar no sin antes perder un brazo gracias a Dazzler y sus rayos láser.

El típico aborigen australiano teleportador.
En otra parte del pueblo, Pícara, Kaos y Coloso entran al bar dónde horas antes los Cosechadores se pegaban la fiesta nocturna y se enfrentan con dureza y determinación a los Cosechadores presentes. A pesar de plantar batalla contra los hombres X, los cyborgs son derrotados por los mutantes facilmente.
En otra parte, Lobezno despedaza con sus garras a los Cosechadores que intentan huir de la refriega.

Tan rápido como llegaron la Patrulla X ha derrotado a la mayor parte de los asesinos cyborgs a excepción de Niño bonito, Abrecráneos y Rompehuesos que consiguen llegar hasta el risco de Pórtico y escapan de los mutantes usando uno de los portales del viejo.

¡Y de regalo un decorativo y práctico portal dimensional!
Poco después el grupo se reúnen para decidir que hacer con los cyborgs sobrevivientes del combate. Aúnque tres de ellos han escapado no pueden correr el riesgo de entregar a las autoridades al resto sin poner en peligro su tapadera, ya que el mundo considera muerta a la Patrulla X y los mutantes quieren que eso siga así para verse libres de actuar dónde y cuándo deseen.
Lobezno sugiere a sus compañeros la opción de matarlos a todos, ya que los Cosechadores tienen en poca estima la vida humana.
La diosa Roma aparece de la nada y les ofrece una alternativa: el Lugar Peligroso.
En sus manos porta un portal un pequeño cristal oscuro con un extraño marco que al dejar en el suelo crece hasta alcanzar el tamaño de una gran puerta a otro mundo.
Según Roma quienes atraviesen el portal serán juzgados por un poder superior y dependiendo de sus actos pasados tendrán una segunda oportunidad en la vida.
Tras discutirlo, con Kaos como principal objetor a la opción de matarlos, Tormenta da a elegir a los Cosechadores entre cruzar el Lugar Peligroso o morir a manos de Lobezno
Todos los cosechadores eligen cruzar el portal.

Hala, ir pasando que no hay que pagar consumición.
Con Jessan, la Patrulla decide confiar en que guarde el secreto sobre ellos y Roma la teletransporta al mismo momento y lugar donde fue capturada.
Tras esto, Roma se despide del grupo, sus deberes como guardiana del omniverso la obligan a partir para siempre.
No obstante,antes de partir les obsequia con el portal al Lugar peligroso paa que lo usen como una salida al Paraíso si así lo decidieran en un futuro, además les advierte que al haber muerto no podrán ser detectados por medios mecánicos, mágicos o ciéntificos, sólo podrán ser vistos a simple vista y por los medios electrónicos que hay en el pueblo que ahora será su hogar.
Tras esto se despide del grupo y desaparece.

valoración personal:
Tras el paréntesis que supuso el número anterior, el argumento se centra en presentar el nuevo status quo del grupo.
La nueva base del equipo en Australia, la introducción de Pórtico como nuevo aliado del grupo que servirá de transporte mágico y el adiós a la diosa Roma que les obsequia con el llamado Lugar Peligroso.
Claremont apuesta por unos enemigos bastante atípicos en la larga lista de oponentes del grupo.
Silvestri demuestra lo potente que resulta dibujando personajes high-tech y continúa su imparable ascenso como dibujante estrella de estos finales de los ochenta.
Muy buen capítulo que sienta las bases de lo que será la Patrulla X los siguientes dos años más o menos.

curiosidades y varios:
-Primera aparición de los Cosechadores, un grupo de cyborgs que más adelante tendrán cierta importancia, aunque con otros miembros más en sus filas. También se revelará quién creó a los cyborgs (o eso creo recordar).
-También es la primera aparición de Jessan Hoan, aunque no adquirirá protagonismo en ésta serie.
-Claremont sacará partido de ella en un serial de Lobezno publicado en Marvel Comics Presents (aquí en Españistán se publicó de complemento en la colección de Los Nuevos Mutantes). Allí se explicarán los cambios que ha provocado en Jessan  la reprogramación de Niño bonito y más adelante formará parte de los habituales en la colección regular de Lobezno.
-Jessan pasará de ser una banquera de éxito a convertirse en toda una señora del crimen en Madripur llamada Tygre; Pensándolo mejor, quizá el cambio de banquera a señora del crimen no sea un cambio demasiado radical.
-Pórtico es otro de los que debutan en el episodio, su labor no pasará a ser más que el "Deus ex machina" típico para hacer aparecer al grupo en cualquier parte del mundo al instante.
-Como dije más arriba, tan misteriosamente como entró en el argumento, la diosa Roma se despide dejando un regalo a la Patrulla X: el Lugar Peligroso.
-Un artefacto místico que sirve de portal a otro mundo dónde quién pasa es juzgado por un poder superior y se le es dada una oportunidad nueva dependiendo de las obras buenas y malas que haya hecho en la vida....joder lo que haría yo con el cristal ese, a más de un@ haría pasar yo por ahí, a ver si así se ejerciera un poco de justicia kármica y tal.
-De los Cosechadores que cruzan el lugar peligroso ese nunca más se sabrá, y eso que más adelante varias personas más pasarán por el dichoso portal, y si sabremos que pasa con ellos.
-Supongo que el título del episodio hace referencia al lugar donde debería estar la patrulla en estos momentos: muertos y enterrados

jueves, 14 de marzo de 2013

Spawn, engendro infernal

Un ser solitario descansa sobre un trono fabricado con restos humanos en un maloliente callejón de Nueva York. Su reino, renombrado como Rat city por la policía, quienes evitan entrar allí si no es absolutamente necesario, lejos de ser un paraíso se afianza entre la podredumbre y los desperdicios de una sociedad que normalmente él desprecia y aborrece, al tiempo que siente un impulso irrefrenable de protegerla.
Sus siervos: cucarachas, gusanos, ratas, murciélagos y casi cualquier alimaña que se alimenta de la inmundicia de una ciudad que ignora su lado oscuro rinden pleitesía a su Señor otorgándole sustento.

En sus sucios recovecos, los vagabundos, borrachos, drogadictos y desechos sociales vomitados y apartados como basura podrida por una ciudad que se cree limpia y perfecta, son conscientes de que alguien vela por ellos en la oscuridad.


A pesar de que a veces mafiosos,traficantes de drogas, pederastas, asesinos, criminales, demonios o ángeles se adentran en las sucias callejuelas atraídos por la fama que les reportaría matar al misterioso protector de los callejones, los habitantes de Rat city no tienen miedo.
Saben que "Al" matará atrozmente a quien ose adentrarse en su territorio para hacerles daño, usará sus restos para decorar su tétrico trono y las criaturas que rondan su callejón se darán un festín de carne, huesos, sangre y cartílagos.

Al final del día "Al" se sentará en su trono cobijado por la oscuridad y recordará como era ser un hombre y estar vivo, como le hacían sentir los labios de Wanda pronunciando un "te quiero" mientras la abrazaba con todas sus fuerzas contra su pecho....


Ésta parrafada con cierto sentido violento,sucio y tétrico, es la clase de diálogo que podemos encontrar asiduamente en las páginas de Spawn.
Por supuesto no tengo el encanto obsceno de su escritor, Todd Mcfarlane, pero si he querido rendir homenaje (dentro de mis obvias limitaciones narrativas) a una de las series de cómics que he seguido con creciente admiración desde su debut en 1992 hasta el día de hoy.


Spawn vió la luz en un momento convulso en el mundo del cómic americano. Su creador, el dibujante canadiense Todd Mcfarlane después de despuntar en Marvel en la colección The Incredible Hulk y afianzarse como una estrella comiquera al revitalizar gráficamente The Amazing Spiderman, se unió junto a un grupete de amiguitos para crear una editorial llamada Image que plantara cara a las dos grandes (DC y Marvel).




Supuestamente, se sentían "esclavos" en Marvel, ya que los animalicos no cobraban suficientes royaltys que proporcionaba diverso merchandising derivado de sus dibujos (desde posters, pasando por camisetas y similares) e hicieron lo que yo llamo "la gran espantá" dejando a Marvel colgada sin sus dibujantes estrella.






El amigo Mcfarlane creó la que para mí ha sido la mejor de las series de Image (no, aún no estaba Kirkman y su The Walking Dead) y la más longeva (a día de hoy creo que va por su número 230 o por ahí).

SINOPSIS:
El teniente coronel Al Simmons, un experto asesino de la CIA, despierta envuelto en un traje arcaico con una capa roja enorme y cadenas por todas partes.
Poco a poco empieza a recordar haber muerto traicionado por su jefe en la agencia, Jason Wynn. Su memoria le revela hacer un pacto con un demonio del Infierno llamado Malebolgia a cambio de volver a ver a lo único que quería en la Tierra: su mujer Wanda Blake.

Malebolgia le ofrece un trato; Simmons le servirá como un Spawn, una especie de general del Infierno; A cambio el Señor del octavo círculo del infierno le brinda a Al Simmons la oportunidad de volver a ver de nuevo a su esposa. Simmons acepta el trato.

Lo que no esperaba Al es que Malebolgia le hiciera la anchoa tan rastreramente. Desde su muerte hasta que vuelve a la Tierra han pasado cinco años, su cuerpo está completamente quemado y su cara es como un vómito de pizza a medio mascar y para colmo, su mujer se ha casado con su mejor amigo Terry Fitzgerald con el que ha tenido una hija llamada Cyan.

El pobre desgraciao se siente una mierda y termina buscando refugio entre los callejones denominados Rat city, pero desde su resurrección él se ha convertido en el eje de un juego más grande de lo que él mismo supone.
Pronto sus actos irresponsables pondrán en marcha una serie de eventos que trastocará la existencia de todo el que tuvo relación con Al Simmons.
Gracias a un vagabundo misterioso, Spawn comienza comprender que puede cambiar su ignominioso destino e incluso tomar el lugar de Malebolgia como Señor del Octavo círculo del infierno.


Básicamente, ésta pequeña sinopsis sintetiza en líneas generales los primeros veinte ó veinticinco números de la serie ya que entrar a todo trapo con todos los argumentos y subargumentos daría para una tesis doctoral por lo menos.
Cuántos creyentes habrían de haber ángeles así

Personajes:
Los secundarios que acompañan a Spawn son casi tan importantes como el propio Al Simmons y algunos cobran especial relevancia en algunos arcos argumentales.
Empezando por la razón que llevó a Simmons a hacer el fáustico pacto con Malebolgia, su mujer Wanda Blake.
Spawn desea volver con ella, pero al enterarse que se ha casado con su mejor amigo y que ha tenido una hija con ella (cosa que él no pudo darle) le sume en un profundo sentimiento de tristeza y amargura.

Con el paso de los episodios, Spawn comprende que su lugar no es estar a su lado y pasa a convertirse en una especie de angel de la guarda ultra violento para con ella.
Terry Fitzgerald, antaño su mejor amigo en la CIA (aunque Terry no era agente de campo como él). Pasa de estar furioso con él a convertirse en una especie de "socio" debido a algunas circunstancias especiales en las que Terry se verá envuelto por los actos de Spawn.
Más mística se torna la relación que Spawn entabla con la hija de Wanda y Terry, Cyan. Ella conoce a Spawn con el nombre de "el hombre triste" debido a un extraño vínculo emocional que se forma entre ellos, llegando a ser de vital importancia de cara al Armagedón bíblico que se desarrollará bien entrada la serie (a la altura del número 150 más o menos).
También la madre ciega de Wanda recibirá la visita constante de Spawn, tomándole ésta por un ángel enviado por Dios, y le servirá de ancla con su cada vez más dispersa humanidad.

Pero los amigos más cercanos de Spawn serán los vagabundos, perdedores y borrachos habitantes de Rat City con los que mantiene una relación entre amistosa y distante (depende del fluctuante estado de ánimo de Spawn). Entre ellos Bobby, Bootsy y el enigmático Cogliostro, éste último será quién vaya encaminando a Al hacia su destino poco a poco.
Ángela, una cazadora celestial especialista en matar  Spawns (cada cien años, un nuevo Spawn es elegido por Malebolgia para servirle en su guerra contra el cielo), que viaja a New York para acabar con el último de ellos.
Por último y no menos importantes, están Sam y Twitch, dos detectives que debido al asesinato por parte de Spawn de un pederasta asesino llamado Billy Kincaid, se verán arrastrados a colaborar asiduamente con el engendro del infierno.

Enemigos:
Spawn y Violator bailan agarraos
Empezando por el asesino de niños antes mencionado, Billy Kincaid. Poco a poco, Spawn va ganándose a pulso enemigos en todas partes: En el Cielo, en el Infierno y en la Tierra.
Violator/Clown, enviado por Malebolgia para supervisar los progresos de Simmons en la Tierra viene a ser su némesis más recurrente.
Tony Twistelly, el capo de una gran familia mafiosa neoyorquina, verá sus ganancias trastocadas por la injerencia de Spawn, y éste usará todos sus medios para acabar con él; incluyendo contratar a Overtkill, un cyborg gigantesco creación de ROB! salido de su  genial (nótese el sarcasmo) serie Youngblood.

Por supuesto el Cielo no se quedará de brazos cruzados y enviará a su propio soldado (tras el fiasco que supondrá para ellos las reticencias de Ángela para matar a Spawn) llamado el Anti-Spawn aka Redemeer.
Aunque por supuesto Malebolgia es su principal enemigo, también se verá las caras con el maquiavélico Jason Wynn, su antigüo jefe, y responsable de su asesinato.
A éstos principales hay que sumar muchos más, desde el Ku Klux Klan, pandilleros de toda índole, hombres lobo, vampiros, cristianos locos, espíritus malignos y sectas apocalípticas...

Valoración personal:
Me cansa mucho el leer por internét y escuchar a frikis decir gilipolleces tipo:
"...es que el argumento de Spawn es lento y la historia no avanza..."
"...es una mierda, Mcfarlane apesta...bla bla bla"

A ver, estoy de acuerdo que la serie es lenta, pero eso de que no avanza me parece una patochada de órdago, joder.
Sólo hay que recordar algunos acontecimientos sucedidos durante estos doscientos y pico números para darse cuenta de la falacia de "la historia no avanza" (cómo si el resto de series de pijameros avanzaran sus historias demasiado...¡¿No te jode?!).

-------------OJO QUE HAY DESTRIPES a continuación-----------
Spawn comienza con una búsqueda del responsable de su muerte y por qué.
Poco a poco, Simmons empieza a buscar respuestas a su nueva existencia, como qué relación tiene con su uniforme (que es un ser vivo, y tiene con él una relación simbiótica).
Más adelante, con algunas respuestas encontradas, trata de romper su servidumbre a Malebolgia.
Descubre que tanto Cielo como Infierno utiliza a la humanidad como peones en su juego infantil.
El Cielo ofrece a Simmons la absolución de sus muchos pecados y un lugar en el Paraíso, a lo que Spawn reniega.
Tras matar a Malebolgia, se proclama Rey del Infierno, para después renegar del trono y dejar un vacío de poder, lo cual aprovecha Cogliostro para autoproclamarse Señor del Infierno (el muy cabrón).
Pasa por una etapa en la que actúa como una especie de consciencia de la humanidad buscando hacer pagar  los pecados cometidos a los culpables y manteniendo fuera del juego Cielo- Infierno a la Tierra.
Tras conseguir recuperar su cuerpo humano, recorrer el país con la memoria perdida por culpa de un demonio mucho más peligroso que Malebolgia llamado Mammón (risas por favor), se percata de que en su interior habitan muchas más almas que la de Al Simmons y aprende a convivir con todas ellas.
Gracias a éste conocimiento (ayudado por el "hombre de los milagros") consigue evitar el Apocalipsis en la Tierra......



Bueno, lo dejo aquí sin llegar a entrar en las maquinaciones que antepasados suyos y de Wanda sufrieron a manos de el Mammón ese y que en cierta manera le habían destinado a convertirse en lo que es.

El punto que quería dejar claro de la constante evolución de la serie ha quedado muy claro.

------------------------Fin de los DESTRIPES----------------------------

Guión y dibujo:
Mcfarlane es el creador de la serie, y como tal es el guionista principal, ayudado puntualmente por grandes del cómic como Alan Moore (con el que acabó bastante mal), Frank Miller, Grant Morrison, Brian Holguin o David Hine,a estos dos últimos delegó los guiones más adelante, ya que su faceta de empresario en su empresa Mcfarlane Toys le ocupa la mayor parte de su tiempo actualmente; en su haber tiene las licencias para distribuir las figuras de multitud de películas, series de televisión, cómics, videojuegos, deportistas o estrellas de la música.

En el apartado gráfico, podemos darnos más que por satisfechos. Desde el barroco dibujo de Mcfarlane hasta el número quince más o menos, pasando por un impresionante Greg Capullo que se mantuvo desde el número 16 hasta el número 100, con algunos números dibujados por un decepcionante, pero no del todo malo Tony Daniel y terminando por un extraño y deformado dibujo de Angel Medina.

Cada uno de ellos con sus particulares rasgos distintivos consiguen formar un estilo muy dado a la exageración anatómica, donde reside gran parte del encanto, y apoyados por unos lápices y tintas bastante "sucios" (por poner un adjetivo lo más acertado posible) muy acorde con el argumento general de la serie.

Como cualquier cómic importante Spawn ha derivado en diferentes Spin Offs, a saber:

Ángela, la cazadora celestial gozó de una interesante miniserie dónde ésta tiene que unir fuerzas con Spawn guionizada por Neil Gaiman (el creador de The Sandman) y dibujada por Greg Capullo.
Violator, el demonio del Averno protagonizó otra limitada ultra violenta a la vez que divertida donde se enfrenta a sus hermanos. Por Alan Moore (el aclamado creador de Watchmen, From Hell o V de Vendetta) y Bart Sears.
Sam y Twitch, la pareja de detectives tuvo una serie propia cruce entre una novela negra con tintes fantásticos. Con los guiones de Brian Michael Bendis.
Curse of the Spawn, otra serie de 29 números relatando diversas historias de pasados, presentes y futuros  Spawn (especialmente memorable el arco argumental de "Sutura").
Spawn: The Dark Ages, protagonizada por el Spawn medieval, es bastante bestia por lo visto en los pocos números que tengo de ella.
Spawn: The Undead, diferentes historias contadas desde el prisma de varios personajes mundanos que han cruzado su vida con Spawn.
Spawn: Godslayer, poco sé de esta serie ya que no he picado ningún número de ella, así que ahí lo dejo :(

En fin, hay todo un universo bastante extenso y cohesionado sobre Spawn.
¡Ah! y otra cosa, existe una serie animada de la HBO sobre el personaje adaptando los primeros números muy interesante.

De la mierda de película mejor ni hablo, me entran sudores fríos al pensar en esa porquería... hay que huir como de la peste de esa bazofia (la bso por lo menos no está nada mal con temas de Prodigy, Marilyn Manson, Chemical Brothers etc...)
Spawn buscando al guionista de su película...ánimo machote!

                                                         Hala, un saludo a tod@s!!!!

miércoles, 13 de marzo de 2013

¿Que hace éste cómic en mi estantería? Round I

¡¡¡¡Por fín tengo una de mis estanterías ordenadas!!!!
Ya solo quedan dos más para permitirme el placer de volver a desordenarlas, jaojaojaojja.
Mi tebeoteca está conociendo nuevos tiempos de orden y armonía inéditos desde mi segunda emancipación.
Durante estas semanas me he reencontrado con cómics que tenía olvidados y que no recuerdo cuando, cómo y porqué los compré; pero ahí están, descansando el sueño de los justos y de la basura incomprendida.
He detectado algunos casos sangrantes; y eso que aún no he empezado a hurgar entre la morralla de los cómics de Image a fondo que ahí si hay auténticas joyas del absurdo y la cutrez. 
Por ahora me he reencontrado con uno de los spin-off de Youngblood de nuestro amado ROB! Liefeld:


                                                                TROLL


Me sentí como si ROB! en persona me estuviera haciendo tocamientos sexys no deseados mientras su boca me susurraba marranadas al oído en el momento en que mis manos volvieron a acariciar su robusto lomo y mi olfato percibía el inconfundible y sensual aroma a cómic apenas abierto.

Así como suena, como si de un personaje de novela erótica chunga de las de jazmín se tratara. Tan crudo, sucio y extremo (como el estudio de ROB!) me sentí en presencia de ésta cosa.

Es un tomo prestigio de esos que editaba la extinta fórum en los ochenta y noventa y el cabrón está en unas condiciones de conservación envidiables a pesar de estar condenado al ostracismo desde hace quince años por lo menos.
Papel deluxe, color digital, cincuenta y pico páginas de arte Liefeldiano y 750 pesetazas que podía haber invertido en crack en lugar de en ésto.

Ya para empezar, la genial portada nos alerta de que vamos a adentrarnos en una gran aventura marcada por el plagio/homenaje o lo que sea.
Nuestro Troll, (nada que ver con los que pululan hoy día por internééé), huye de algún peligro mortal ¿disparos de algún pistolón de los de ROB!? ¿Un peligroso psicópata que lanza llamaradas como quién escupe huesos de aceitunas?.....maldito ROB!, sabe como intrigarnos el muy truhán; Así que no nos queda más remedio que abrir sus páginas para saciar las dudas (una inteligente estrategia para captar a jóvenes incautos gilipollas).


Primera Splash page, el enano cabrón con peinado a lo Lobezno (genial el cubo en la cabeza que lleva como parte de su uniforme), se enfrenta en la sala de peligro.. digo.. en las instalaciones de Youngblood a unos robots los cuales despacha de forma tan molona como ortopédica dejando en nuestras retinas el dulce arte de el genio de California.
Mientras, unos voyeurs del gobierno o de dónde sean cotorrean y dicen tonterías sobre las habilidades o lo mucho que se le marca el paquete con el spándex ajustado al enano.
Mmmmm... estas siete paginicas de ROB! me recuerdan poderosamente a unas páginas parecidas de los Nuevos Mutantes,solo que con Cable en el lugar del enano mierdoso éste y a Ríctor observando a su maestro.
ROB! es tan grande que siente la necesidad de autohomenajearse.

Acabadas las páginas de éste mamarracho que es una especie de prólogo (cómo si ésta mierda fuera El Señor de los Anillos) pasamos a la historia en sí.

Para nuestras córneas es un alivio comprobar que Matsuda, a pesar de ser un esbirro de ROB! y por lo tanto "enemigo por afiliación" no lo hace tan mal, vale que se pasa un poco con el estilo amerimanga noventero, pero joder, después de unas páginas de ROB! se agradece un poco de...ummm, llamémosle profesionalidad (pero sin pasarse).

El problema es que el guión sigue siendo de ROB!, y tras homenajear con descaro, poca gracia y algo de patetismo "En busca del arca perdida", con la escena del robo del ídolo precolombino, y la posterior escena de la piedra gigante rodante, mi cabeza no ha podido más que pasar página tras página a toda ostia.


En fin, me había envalentonado para hacer una reseñica sobre esto, pero he cambiado de opinión ( lo sé, soy un cobarde).
Si pasáis por vuestra tienda de cómics favorita podéis tratar de buscar esta joyita, o en su defecto también podéis poneros en contacto conmigo.
Por un módico precio podéis deleitaros con esta joyaza del noveno arte para siempre (por cierto, también hay una segunda parte aún más delirante que ésta por lo poco que la he ojeado).

Hala un saludo a tod@s.

martes, 29 de enero de 2013

Sagas Imprescindibles 1: La Era de Apocalipsis.

Sencillo y épico.
Hace poco me he puesto  al día con algunas series. La última a revisar ha sido Uncanny X Force de Remender-Opeña. Los tres tomos leídos me han parecido estupendos, sobre todo el último, llamado genéricamente La saga del Ángel oscuro.
En esta aventura, el no-grupo de asesinos liderado por Lobezno tiene que lidiar con las ansias asesinas de uno de sus miembros: Arcángel. 
Por diversas circunstancias heredadas del primer tomo (la solución Apocalipsis) y sucesos acontecidos en los números sucesivos, la personalidad psicopática de Arcángel ha prevalecido sobre la del Ángel y quiere instaurar un nuevo orden en la Tierra como sucesor de Apocalipsis.

Durante la aventura, los miembros del equipo viajan hasta la dimensión paralela conocida como "La Era de Apocalipsis" para salvar a su compañero...y de paso al mundo, claro está.
Una vez leída la aventura, me entraron unas ganas tremendas de releer la Era de Apocalipsis, una relectura que emprenderé proximamente para valorarla desde una perspectiva más actual.

Un crossover que contra todo pronóstico nos dejó un buen sabor de boca a los frikis allá por 1995 y que aún hoy después de dieciocho años sigue siendo una de esas sagas imprescindibles de la Patrulla X.

¿Y si el profesor Xavier hubiese muerto antes de crear a la Patrulla X?

Con ésta premisa whatifera el editor por entonces de las colecciones mutantes, Bob Harras se reúne con Scott Lobdell y Fabián Nicieza y traman una aventura que involucra a todas las series.
Pretenden cerrar las ocho colecciones y sustituirlas durante los cuatro meses que durará el evento en otras tantas distintas. Tras el crossover las colecciones continuarán allá donde sus argumentos se detuvieran.

La aventura en cuatro partes y un epílogo llamada la búsqueda de Legión publicada en Uncanny X men (Patrulla X vol 1º nº 158,159), X men (X men vol 1º nº 39,40) y Cable (Cable vol 1º 20) sería el pistoletazo de salida:

En ella, Legión el esquizofrénico y bipolar hijo de Charles Xavier, lamenta que el sueño de su padre (el utópico mundo donde humanos y mutantes vivan en paz y armonía) no se haya realizado aún y considera culpable de ello a Magneto.
Así que viaja al pasado para matar al villano antes de que éste se convierta en el terrorista mutante por excelencia que todos queremos.
Cuatro hombres X, Tormenta, Bishop, Hombre de Hielo y Mariposa Mental le siguen hasta Israel a la época en que Xavier y Erik Magnus Lehnsherr (Magneto) eran muy amigos y trabajaban en un hospital junto a Gabrielle Haller (la futura madre de Legión).
Las consecuencias de la regresión temporal se manifiestan para los implicados en la pérdida de memoria, así que los cuatro hombres X intentan descubrir que hacen allí.
Legión en el mismo estado de confusión, es ingresado en el hospital dónde intentan ayudarle su futuro padre y Magnus.
Mientras en el futuro, parece que las cosas están muy jodidas para todo el Universo. El salto temporal de Legión está afectando al resto de lineas temporales paralelas y todos temen que los actos del chaval provoquen la destrucción de la realidad.
En el pasado, Legión y la Patrulla recobran la memoria (en parte gracias a una visita astral de Cable) y se lian a ostias para evitar que el chico mate a Magneto.
Legión en medio del caos reinante accidentalmente mata a su padre cuando éste intentaba proteger a Magneto.
Magnus acuna apenado a su amigo muerto mientras los viajeros del tiempo desaparecen engullidos por una extraña perturbación atmosférica a excepción de Bishop, que abrumado por los sucesos y mentalmente incapacitado, se aleja del lugar.
En el futuro, la Patrulla X  esperan impotentes a que una ola cristalizadora que crece poco a poco en el horizonte les alcance y destruya la realidad. 

Las ocho series acaban sus episodios con la dichosa cristalización de la realidad dejando suspenses de esos de "¡¡¡no me jodáis ahora, cabrones!!!".

Mapa de la Era de Apocalipsis
Una vez montada la mandanga, la Era de Apocalipsis comienza en un especial llamado X men Alpha ; con cubierta a doble página, tintas metálicas y pijadas variadas para que sea más caro el tebeo (claro que sí).
En el especial se sientan las bases de los argumentos de las distintas series:

Han pasado veinte años desde que Legión mató a Xavier. Y un hijo de puta de cuidado llamado Apocalipsis ha conquistado Norteamérica junto a sus cuatro jinetes y sus Infinitos, atenazando con puño de hierro el mundo. 
Su visión Darwinista  de "solo sobrevive el más fuerte" se ha convertido en dogma de fe en sus dominios.

Los únicos que intentan equilibrar la balanza y salvar a los escasos humanos que aún sobreviven a pesar de las contínuas purgas en Norteamérica son Erik Magnus Lehnsherr aka Magneto y su Patrulla X.
Considerados traidores por los mutantes seguidores de Apocalipsis y héroes por los dispersos humanos que malviven en Norteamérica, tratan de derrocar el tiránico gobierno de En Sabah Nur. Durante una misión de salvamento, el grupo se encuentra con un mutante fugitivo. Su nombre es Bishop.

El antiguo hombre X desplazado en el tiempo ha pasado estos últimos veinte años vagabundeando medio loco (cuando Legión mató a Xavier, Bishop fue el único hombre X que sobrevivió, ya que a diferencia de sus compañeros él provenía de otro futuro aún por llegar y por tanto no le afectó el cambio en la historia).

Magneto reconoce al mutante del día en que su amigo murió y Bishop le convence sobre la necesidad de restaurar la realidad original. Magnus, después de verificar la info de Bishop gracias a su mujer Pícara, accede a ayudarle e idea un plan para restablecer la línea temporal original.

A partir de aquí, cada serie hará las veces de piezas de un puzzle:


En X-Factor, somos testigos del día a día en los corrales de crianza, un eufemismo para llamar a los campos de concentración
Allí, humanos y mutantes traidores a Apocalipsis son vejados hasta morir.
Los prelados Cíclope y Kaos junto al salvaje genetista Hank McCoy alias la Bestia forman parte de la élite de éste nuevo mundo y trabajan a las órdenes de uno de los jinetes de Apocalipsis: Mr. Siniestro.
Pronto los planes de Siniestro para derrocar a Apocalipsis y usurpar su lugar serán revelados en parte. De todos modos, quizá la de Siniestro no sea la única traición a pesar de todo.

Guionizado por John Francis Moore y dibujado por el magnífico Esteve Epting.








Arma X sigue los pasos de Logan y su amante Jean Grey, en su guerra particular contra Apocalipsis ayudando al Alto Consejo de Eurasia (el antiguo continente llamado Europa es el último bastión de la humanidad frente a Apocalipsis) a evacuar a los humanos que puedan del Nuevo Continente antes de lanzar un ataque nuclear sobre toda Norteamérica. Aunque suelen estar de acuerdo en todo, los dos amantes discrepan con respecto a la moralidad y utilidad de la solución nuclear  la cual, amenaza con abrir un abismo entre la pareja.

Guión de Larry Hama y dibujo de Adam Kubert



 .





En la extraordinaria Patrulla X, Magneto convoca a parte de la Patrulla (Pícara, Morfo, Destello, Dientes de Sable, Chico Salvaje y Fuego Solar) para detener las cosechas que está llevando a cabo uno de los jinetes de Apocalipsis: Holocausto.
Nadie se ha atrevido a plantar cara al Jinete de Apocalipsis pero los Hombres X no darán de lado a lo que queda de la humanidad aunque eso signifique sacrificar sus vidas.

Guionizado por Scott Lobdell y dibujado por el espectacular Joe Madureira.







Mientras en Gambito y los Externos, Magneto encarga una misión de vital importancia al grupo de ladrones (al estilo de Robin Hood) para salvar la realidad.
Liderados por Remy Lebeau, Lila Cheney, Mancha Solar, Júbilo y Guido Carosella deben viajar hasta los confines de la galaxia para robar el cristal de M'kraan.
Quizá el hecho de viajar a una galaxia lejana sea una tarea fácil comparada con hacer frente a la temida Guardia Imperial Shi'ar.

Guionizado por Fabián Nicieza y dibujado por Tony Daniel, el primer número y Salvador Larroca los tres últimos.










Magneto contacta con Coloso y GataSombra, líderes y mentores de La Próxima Generación.
Coloso, su mujer Kate Pryde, Vaina, Mondo, Cámara, Pellejo, Syncro y M deben rescatar a Illyana Rasputín, hermana de Coloso, como parte fundamental del plan de Magneto.
Para ello tendrán que infiltrarse en los  terroríficos campos de esclavos del sádico Hombre de Azúcar.
Dispuestos a no fallar a Magneto tendrán que usar todo su ingenio y fortaleza para sobrevivir y salvar a la muchacha.

Guión de Scott Lobdell y dibujos de Chris Bachallo.








En X-Calibre, Kurt Darkhölme, a petición de Magneto se embarca en una misión que le llevará a Avalón (la legendaria tierra-refugio cerca del Polo Norte dónde humanos y mutantes viven en paz) para encontrar a su madre Mística y a Destino.
Lo que Kurt ignora es el precio que deben pagar los refugiados para alcanzar las costas del Paraíso y huir del cenagal conocido como Norteamérica.

Con Warren Ellis al guión y Ken Lashley a los lápices.










Los Asombrosos X men, Tormenta, Mercurio, Éxodo, Hombre de Hielo, Banshee y Dazzler  intentan con todas sus fuerzas ayudar en la evacuación humana, aunque también tendrán que enfrentarse a otro jinete de Apocalipsis llamado Abismo.
Mientras ajenos a ello, sus compañeros Magneto y Bishop intentarán resistir en las ruinas de la mansión del difunto Charles Xavier al asalto por sorpresa de Apocalipsis y sus soldados Infinitos.

Con guión de Fabián Nicieza y dibujos de Andy kubert.









X-man, nos relata el caótico despertar en los campos de crianza de un joven llamado Nate Grey y su posterior huída gracias a un subordinado de Siniestro.
Cuenta su posterior encuentro con un grupo itinerante de "actores mutantes" formado por Forja, Saurón, Sapo, Bruto, Mente Maestra, Syrin y Calibán quienes recorren el país representando obras teatrales, mientras él trata de descubrir quién es.
Al grupo se unirá un extraño hombre llamado Essex que le mostrará a Nate que el suyo es un poder que podría acabar con el mismísimo Apocalipsis.

Guiones a cargo de Jeph Loeb, que contra todo pronóstico  resultan bastante buenos y acompañado al dibujo por Steve Skroce.









Aparte de las series principales hay que reseñar la inclusión de dos números especiales de Crónicas de los Xmen que cuentan eventos anteriores a X men Alpha y que arrojan un poco de luz con respecto a las relaciones entre distintos personajes y el porqué de sus diferencias o alianzas.

Guionizados por Howard Mackie y con dibujos de Terry Dobson e Ian Churchill respectivamente.

En el primero de ellos, viajamos al pasado de la Era de Apocalipsis y relata el primer enfrentamiento entre La Patrulla X y los esbirros de Apocalipsis antes de que éste conquiste Norteamérica.

Mientras que el segundo se centra en las razones de Arma X y Jean Grey para separarse de Magneto y su grupo, y el desenlace del triángulo amoroso entre Gambito-Pícara-Magneto.























Y otra serie llamada Universo X en la que somos testigos del destino de varios personajes no mutantes en el mundo de Apocalipsis y su enfrentamiento con Mikhail (otro jinete de Apocalipsis).
Las versiones de Bruce Banner, Gwen Stacy, Tony Stark, Nick Furia, Ben grimm entre otros son los encargados de amenizar estos dos números guionizados por Terry Kavanagh y dibujados por el gaditano Carlos Pacheco.













Todos los argumentos terminan por converger en el especial que cierra el crossover X-men Omega; igual que el especial que abre el evento (doble cubierta de John Romita Jr, tinticas metálicas y blablabla).
La batalla final contra Apocalipsis llega a su punto álgido, los esfuerzos de los mutantes de Magneto para intentar salvar la realidad deben de dar sus frutos.Y el destino del Universo se juega a una carta en manos de Erik Magnus Lenssher.







Cuando las aguas volvieron a su cauce y las colecciones se reanudaron (aquí en Españistán se optó por comenzar las series por un nuevo número uno...lo cual me jodió bastante en su día...), algunos personajes escaparon de esa línea temporal y se alojaron en ésta como inmigrantes ilegales dimensionales.
El resto del grupo que vivieron los sucesos de Israel se quedaron con la mosca detrás de la oreja, ya que pensaban que aquello era el fín. El único hombre X que recordaba algunos retazos de la Era de Apocalipsis fue Bishop provocando en él algún que otro problemilla mental.

Debido al enorme éxito comercial del crossover, posteriormente se publicaron dos números especiales con el nombre de Relatos de la Era de Apocalipsis, ahondando en historias previas de los mutantes involucrados.

En el primero de ellos La Patrulla X se enfrenta en la zona azul de la luna con el jinete de Apocalipsis llamado Muerte, guionizados por Ralph Macchio y dibujado por Joe Bennet.

Y en el segundo, Brian K.Vaughan/John francis Moore y Steve Epting nos relatan el germen de la animadversión de Kaos hacia su hermano Cíclope.


Por último, cuando se celebraron los diez años de el evento, Marvel publicó una nueva serie limitada de seis números continuando los acontecimientos posteriores a la aventura.

Cualquiera que haya leído el final de La Era de Apocalipsis o sepa como acabó, seguro que repudia de esa porquería de serie limitada guionizada por Akira yoshida, Larry Hama y Scott Lobdell  y dibujada por el (como siempre) barroco y confuso Chris Bachallo entre otros rufianes.
Así que ni siquiera voy a perder una palabra más con la cosa ésta.

En fín, a pesar de la enorme cagada que fue intentar estirar tanto el chicle, al menos Rick Remender en su Uncanny X force volvió a hacerla lucir tal y como merecía.... y si no me equivoco, a raíz de esta última vuelta de tuerca, los buitres marvelianos han aprovechado y han sacado una nueva serie con el nombre de La Era de Apocalipsis contando los sucesos posteriores a los vistos en Uncanny X Force (ya veremos que sale de eso...)

Lo mejor:
-La operación de marketing resultante de cerrar ocho series punteras durante cuatro meses.
-Hay muy pocos agujeros de guión y los autores están muy bien sincronizados entre ellos.
-El dibujo. Adam Kubert en Arma X, Steve Epting en Factor X y Joe Madureira en la Patrulla X.
-El diseño de personajes, casi todos tienen una pinta genial.
 Los mejores para mí: Cíclope, Rondador Nocturno, Magneto y Fuego Solar.

Lo peor:
-Algunos de los dibujantes de la saga sin ser malos malos, si que dejan un poco que desear.
Tony Daniel en Gambito y los Externos, Ian Churchill en Crónicas de los X men nº 3 y el peor de todos:
ese clon de rebajas de Jim Lee llamado Roger Cruz que pintarrajea en los especiales Alpha y Omega.
- Que no se explique que fue de Bishop desde el día en que murió Xavier hasta que aparece en ésta saga escalando una montaña de cadáveres.
-Que la editorial no respetara el gran final con el que terminaba el X men: Omega.


Hala, hasta aquí hemos llegado. Un saludo!!!











lunes, 14 de enero de 2013

1984



Hacía ya unos cuantos años que tenía pendiente comprar éste libro y la ocasión me la ofreció un mercadillo de segunda mano de Alicante.
Allí, frente al ayuntamiento todos los domingos se encuentra un puestecillo de un hombre muy majo con una buena remesa de libros de segunda, tercera o cuarta mano.
Por el módico precio de tres o cuatro miserables euros me hice con él junto a los no menos despreciables "Moby Dick" (después de leerlo, me he convertido en un experto en las técnicas de caza de ballenas y su despiece posterior en el siglo XIX) y "Conan el vengador" (con éste he aprendido que los Turanios eran gilipollas).
Sin entrar en demasiados detalles con respecto al argumento de 1984 recomiendo encarecidamente su lectura.


Estamos en el año 1984 (supuestamente,ya que nadie lo sabe con certeza), tras una cruenta guerra mundial el mundo se ha dividido en tres grandes bloques supranacionales:                

Oceania (Inglaterra, América, parte de Africa y Australia) Eurasia(Rusia y europa) y  Estasia (China, Japón y ambas coreas).

Nuestro protagonista, Winston Smith es un pusilánime de unos cuarenta años que vive en Inglaterra (Oceanía). Eficaz trabajador del ministerio de la Verdad, cuyo cometido es reescribir cualquier artículo, declaración e incluso informe meteorológico que contradiga la versión que dió el partido (el Ingsoc) en el pasado reciente. Así toda referencia escrita demostrará que el partido es infalible en sus predicciones e informaciones desde todos los ámbitos.
Desde hace tiempo algo le pasa a Winston. Los horribles cigarrillos de la Victoria ya no le calman, y la ginebra tampoco le tranquiliza los nervios. Su anodina vida cambia cuando empieza a cuestionar las razones del partido a raíz de varias informaciones que han ido pasando con el paso de los años por sus manos para ser reescritas por él mismo.
Tras  visitar una tienda de antigüedades en los barrios más marginales de los proles (ciudadanos), lo cual le metería en un marrón importante si la policia del Pensamiento se enterase de que un miembro del partido deambula por esos lugares, compra un roñoso diario en blanco de hace varios años.
Siempre es un placer colgar esta portada.
Sin mostacho no eres nadie

En él a duras penas se atreve a plasmar sus inquietudes y las sensaciones que poco a poco van aumentando dentro de él con respecto al mundo en el que vive.
Ya que está penado escribir, incluso solo pensar en criticar al Gran Hermano, debe llevar extremo cuidado para no ser descubierto.

Pasado un tiempo decide intentar ponerse en contacto con la Hermandad a través de un compañero del partido del que sospecha puede pertenecer a ese grupo terrorista.
Ésta Hermandad son un grupo de insurgentes liderados por un tal Emmanuelle Goldstein, que desde fuera de Oceanía ejerce de ideólogo de éste grupo decidido a desmontar la estructura de Poder instaurada.

Poco se sabe de cuántos miembros y miembras (se dice así, ¿Verdad?) militan en sus filas pero eso no detiene su interés por conocer la verdad targiversada constantemente por el Gran Hermano.
Después de conocer y enamorarse de Julia, una militante del partido feminista tan harta de la sociedad y el Ingsoc como él, intentarán buscar un lugar donde escapar del control del Gran hermano y vivir como un hombre y una mujer libres.

Ls dos minutos de odio.
Hay que recordar que el libro está escrito poco después de la segunda guerra mundial.Por lo que el Ingsoc es una alegoría de un régimen totalitario bastante parecido a el Stalinismo y al Nazismo (que tan de moda estaban en esos tiempos). El mismo Orwell (cuyo nombre real paso de buscar ahora) participó como corresponsal de guerra durante nuestra guerra civil.

Hay muchas ideas interesantes:

El partido feminista en el que milita Julia pretende acabar con los instintos sexuales en las personas para hacerlos más dóciles y limitar el sexo a la procreación.

Los dos minutos de odio, los cuales sirven al Ingsoc para catalizar el hastío de la población hacia el enemigo a través de discursos televisados del enigmático Goldstein.

Las técnicas interrogatorias y de control mental hacia los disidentes, en especial la habitación 101 en el ministerio del Amor, capaz de doblegar la voluntad más fuerte.

La idea de un "Gran Hermano" vigilante ante todo comentario, acto y casi cualquier pensamiento de cada prole o miembro del partido.

El temor de no poder fiarte ni siquiera de tu familia, ya que incluso los niños intentan descubrir entre su familia cercana traidores al Ingsoc y denunciarlos a las autoridades.

Y por supuesto la neolengua, un nuevo idioma que consiste en cambiar todas las palabras para evitar dobles interpretaciones de la mismas. Con ello pueden evitar hacer pensar demasiado a el pueblo.

Al mismo tiempo, la sociedad vive en un aislamiento hacia otras gentes tanto de Eurasia ó Estasia (perpetuando así la endogamia social) y no sólo eso, ya que la guerra que Oceanía lucha parece haberse convertido en una guerra sin fín como muestran los noticiarios del Gran Hermano.

En fin, un libro bastante amargo sobre un mundo que si no andamos con ojito (que por ahí vamos) podría tener bastantes más similitudes con el nuestro de las que ya hay.

                           "Guerra es Paz. Libertad es esclavitud. Ignorancia es fuerza"

Hala, un saludo a tod@s.
                                                         

jueves, 10 de enero de 2013

Tontos con suerte: Rob Liefeld.

Te queremos ROB!
Rob Liefeld; estas dos palabras causan horror, repelús y vértigo entre el 99% de los lectores de cómics.Es hora de que el mundo entero comprenda el horror en su estado más primitivo y visceral, y que sepan de la existencia de un ser más abyecto, vil y sádico que el mismísimo Cthulhu.

Éste californiano en vez de dedicarse a fumar porros y broncearse al sol, decidió comenzar a pintarrajear cómics allá por 1987/88 más o menos para DC cómics.
Su debut en las páginas de Hawk and Dove (Halcón y Paloma) no fue precisamente un éxito pero si fue el primer paso para una de las historias más bizarras del mundo del cómic americano.
La competencia de DC, osea Marvel, le fichó para realizar algún que otro fill-in o anual para cubrir huecos.
Por entonces, las alimañas y vendedores de humo de Marvel lo presentaban como un alumno aventajado de Arthur Adams(jajajjaa).

Así poco a poco nuestro insigne ROB! fue subiendo escalones hasta ocuparse de un episodio de Uncanny X men siendo éste su primer contacto con el mundo mutante, por entonces los tics que aún le acompañan (véase bocas entre abiertas, dientes por doquier, caras clonadas, pistolones raros, músculos sobre músculos etc...) empezaban a ser marca de la casa, pero aunque su conocimiento de anatomía humana era nula, la lógica narrativa brillaba por su ausencia y la perspectiva y los puntos de fuga eran prostitutas que se follaba cuando y como él quería, nada importaba, al ser la novedad se le daba cancha a sus desmanes y cutreces.Sin saberlo el fándom estaba creando un monstruo.

Es para comérselo a besos y abrazos.
Las bajas ventas de la colección de Los Nuevos Mutantes provocó que el editor (Bob Harras) se liara la manta a la cabeza y concediera el puesto de dibujante a ROB! esperando que el "fresco y espectacular" trazo del artista supusiera todo un revulsivo para la colección....los Dioses observaban temerosos a la humanidad (seguramente).


Lo primero que hizo ROB! al llegar a la colección fue ponerles un nuevo mentor a los chicos, así que abusó de su prolífica mente y parió a su primera criatura: el mutante conocido como Cable.
Un tipo misterioso...no, perdón, misteriosísimo.
Más duro que un híbrido entre Van Damme, Chuck Norris y Stallone, con un ojo biónico que brillaba y un brazo cyborg "tó guapo".
Además, iba armado con pistolones (sin empuñadura como marca el estilo ROB!) casi más grandes que mi pene y era capaz de matarte por mirarle mal de setenta formas distintas y cada una más dolorosa que la anterior.
Toda esta mezcolanza de sensibilidades hicieron de Cable un éxito y los Nuevos Mutantes aumentó sus ventas de forma súbita. Pero el plan de ROB! iba más allá, mucho más allá.


Échanos un cable,Cable!!jajajaja
Primera aparición de Masacre
La guionista de los Nuevos Mutantes, Louise Simonson, una estupenda artesana que mantenía la esencia de los jóvenes mutantes de Xavier veía como poco a poco el editor hacia más caso a las rocambolescas ideas de ROB! que a ella misma. El punto de inflexión fue el ascenso de ROB! como co-argumentista (algo así como poner a un gorila a pilotar un 747) y la presión y las gilipolleces de ROB! provocaron que Lousita se largara
 frustrada de la colección. Dejando al amigo ROB! libre y sin ataduras.



Según la aguda visión de ROB!, en el mundo en que se movían los Nuevos Mutantes ya no había lugar para mariconadas y los tiempos de estar en la mansión Xavier viendo Magnum y haciendo el gilipollas habían acabado.
Cable les hizo más duros que vigas de acero y la doctrina militar "dispara primero y pregunta después" se afianzó en la strip (junto a las trinchas con bolsillicos por todas partes, las rayitas en la entrepierna y polvo tapando los pies).
Conmemorando el número 100 de New Mutants, ROB! dejó con el culo torcío a todos. Canceló la colección y cambió radicalmente la alineación rebutizándolos con el viril nombre de X-force.
Un grupo que no se andaría con miramientos para ver cumplido el sueño de Xavier.

Pistolones, hombreras, rayitas....vivan los 90!!
Aquello  fue un hito comiquero, sólo comparable al Spider-man #1 de Mcfarlane que poco antes batió records vendiendo un millón o más de copias....pero ROB! colocó cerca de los 3 millones de su obra magna (jódete Todd).
ROB! ganaba mucha pasta, los frikis flipaban con él, las chavalas se partían la cara por tocar a su ídolo y él era un prodigio.
Pero a pesar de ello, ROB! no era completamente feliz.
Así pues se juntó a la plana mayor de los dibujantes de Marvel para hacer frente común.
Jim Lee (X-Men), Todd Mcfarlane (Spider-man), Marc Silvestri (Wolverine), Erik Larsen (Amazing Spiderman), Whilce Portaccio (Uncanny X men) entre otros usureros decidieron que podrían ganar más pasta si se independizaban y creaban su propio sello y personajes.

Así que eso hicieron, abandonaron Marvel y crearon Image cómics. Su leiv motiv se podía resumir en
Splash-pages, generalmente eran páginas dobles, triples ó quíntuples con el prota/s saltando al peligro, haciendo alguna proeza de flipaos o arrancándole la cabeza a algún desaprensivo villano.
Sangre, vísceras, pistolones, más sangre, amputaciones y tias medio en pelotas.Todo bañado en papel deluxe y coloreado por ordenador.
Nuestro ROB! creó Xtreme Studios (que se englobó dentro de Image) y por supuesto tenía ideas para mil y una series (Youngblood, Team Youngblood, Badrock, Brigade, Prophet,BloodStrike...) cada una de ellas más dura, cañera y sesuda que la anterior. Por supuesto no estaba sólo.Una pléyade de clones-lameculos-patéticos dibujantes (Marat Michaels, Stephen Platt, Mark Pacella....y demás chusma) le arroparían y  ayudarían a dar consistencia al maravilloso universo fruto de su prolífica mente.

Con el paso de los años y la euforia de Image aceptada las cosas no iban todo lo bien que debían.
Entre que ROB! no cumplía con las fechas de entrega a tiempo y que los guiones de sus series eran veneno para la mente, ROB! necesitaba dar el golpe. La providencia hizo acto de presencia manifestándose en unos señores de Marvel que buscaban su diestra de oro.

El capi con tetas de ROB!
Las ventas de Los Vengadores no eran muy allá (supongo que el  infecto crossover de la Encrucijada tuvo algo que ver) y en la casa de las ideas pensaban algo para relanzarla junto a Capitán América, Iron Man y Los 4 fantásticos que andaban por la misma cuerda.
 ROB! se haría cargo de Los Vengadores y Capitán América, Jim Lee se haría con Los 4 Fantásticos y Whilce Portaccio haría lo mismo con Iron Man.

Gracias a los Hados la cosa no duró, tras seis números las ventas disminuyeron alarmantemente y debido a los retrasos en la entrega de las páginas (entre más cosillas), Marvel rescindió el contrato a ROB! y le dieron la patada.
Los tiempos oscuros se afianzaron  cuando fue expulsado de Image cómics y demandado por tomar decisiones sin consultar con el resto de socios.
Cualquier ser humano normal hubiese claudicado e hincado la rodilla en tierra derrotado, pero ROB! el Grande se reafirmó en su chulería. Creó otro sello (Awesome) que  tampoco llegó a buen puerto (por culpa de los otros socios, por supuesto)

Consiguió seguir comiendo caliente por los royalties que Marvel le pagaba por sus hijos (Cable y Masacre sobre todo) por portadas y algún que otro trabajo puntual, como su regreso a X Force en una miniserie igual de mala que la serie original.
Tras su travesía por el desierto, desembarcó en DC (la casa que le vió nacer) y se hizo cargo de cuatro colecciones , Lobo, Grifter, Hawkman y DeathStroke.
Por suerte para mí cabeza no he leído ninguna de esas coles para poder opinar fehacientemente sobre ellas.... aunque las críticas leídas dan una idea de lo que se puede encontrar ahí.
Volvió a ser quién era hasta que hace pocos meses un nuevo desencuentro acabó con su andadura deceita.
Ésta vez parece ser que su rebote ha sido de órdago y ha amenazado al mundo con retirarse para siempre de esto de los tebeos tras despotricar contra todos los editores y compañeros de Dc vía twitter.

En fin, no podemos cerrar el capítulo de ROB! como creador de cómics como muchos desearíamos.La historia nos ha enseñado que el capullo éste siempre vuelve a atentar contra nuestro raciocinio.
Aunque como persona es un gilipollas integral y como dibujante es realmente malo y rancio hay que admirar la perseverancia de un manta de este calibre y la cantidad de años que se ha pasado haciendo el pintamonas cobrando un pastón.

Hala,un saludo




lunes, 7 de enero de 2013

PATRULLA X Nº 79: JUEGOS MORTALES

Más moderna que con el cristo colgado.
Tom Defalco, argumento
Chris Claremont, guión
Rick Leonardi, dibujo
Terry Austin, entintado
Bill Wray, color
Rick Leonardi, portada
fecha de publicación: IV-88 Usa / III-89
numeración original: Uncanny X men vol 1º #228
Sinopsis:
En los Angeles un cazarrecompensas llamado O.z Chase lee una carta de una amiga suya.
En la misiva, la chica le comenta que los federales están buscando a la patrulla y momentáneamente se esconden en Alcatraz.
Su nueva vida como superheroína está siendo muy dura según sus palabras y le ruega que no haga caso de lo que lea u oiga en los medios,ya que su grupo está  luchando por el bien de la humanidad.
Y que recuerde cuando ella le ayudó....

Oportunidad perdida
La acción retrocede en el tiempo hasta  la escuela de Xavier para jóvenes talentos.
Dazzler está teniendo una sesión para entrenarse en el uso de sus poderes en la sala de peligro
cuando Lobezno irrumpe enmedio de la sesión para hacerse el listo y pinchar un poco a Dazzler. Pronto y como era de esperar,ésta es derrotada por unos drones que la inmovilizan. Alison enfadada le echa en cara a su compañero que no la ayudase, a lo que Lobezno le replica que tiene que aprender a sobrevivir sola o se volverá una blandengue para la Patrulla X y blablabla.
Como es normal, la muchacha se toma a mal el vacile de Logan y se va indignada.
Tras darse una ducha y quejarse a Pícara por el trato recibido por parte de Logan, se entera a través del periódico que está leyendo Mariposa de un asesinato en Florida. La noticia viene acompañada con una fotografía del presunto culpable, O.Z Chase, un cararrecompensas amigo suyo.
Ella no puede creer lo que dicen los papeles y decide viajar hasta allá para descubrir la verdad y ayudar a su antiguo amigo.
Lobezno intenta disuadirla mencionando que fuera de la mansión no estará segura con los merodeadores merodeando(jajaja) por ahí, pero Alison no le hace mucho caso que digamos y se sube a un taxi en dirección al aeropuerto. Después de partir en el taxi, Lobezno informa a Pícara que seguirá a Alison para evitar que se meta en líos.

En Pentonville (Florida), un matrimonio de mediana edad está en sus tierras discutiendo trivialidades cotidianas, cuando Thomas, el marido, advierte una furgoneta sospechosa  parada frente a su casa.
Erotismo para enfermos.
Al acercarse a la ventanilla del pasajero para obligar al intruso a irse, una descarga energética brota de una de las manos del conductor y reduce a huesos calcinados al pobre Thomas. Tras el asesinato, la furgoneta arranca y se aleja dejando a la viuda de Thomas llorando frente al cadáver de su marido.

Alison llega a Miami y tras bajar de un autobús en el centro de la ciudad es sorprendida por Lobezno sentado en un banco despreocupadamente.
"Empezaba a preguntarme cuando llegarías" -le dice él con su habitual chulería.
Alison le reprocha que la haya seguido hasta allí sabiendo que es un asunto personal, pero Logan esquiva su enfado con un chulesco "¿Desde cuándo hago lo que me dicen?"
haciendo nuevos amigos
Lobezno piensa que quizá Chase no sea tan inocente como ella cree y Alison le confirma que su amigo tiene un perro llamado Cerbero que podría haber causado las heridas a la víctima, aunque duda si por él mismo u ordenado por Chase.
Alison decide ir a la comisaría para tratar de ver a Chase y Logan aprovecha para ir a un hotel y reservar dos habitaciones. Dazzler se extraña por la insistencia de su compañero de seguirla hasta Florida y que en ese momento la deje sola.
La razón es que Logan había advertido la presencia de un fulano que les acechaba desde varias calles atrás,
y aprovechando que el tipo seguía a Alison tras separarse ambos, Lobezno le arrincona sorpresivamente en un callejón.
El tipo intenta usar una pistola que saca rápidamente, pero el hombre X es más rápido en dejarlo sin sentido de una buena ostia.
Mientras, en comisaría Dazzler intenta en vano ver a Chase. Frustrada por la actitud chulesca y sospechosa de la policia decide entrar en el parking de comisaría y revisar la furgoneta de Chase en busca de alguna prueba.
Pronto es sorprendida por Cerbero que merodeaba las cercanías del coche de su amo, el perro reconoce a Dazzler y tras unas caricias, la chica y el animal abandonan el lugar.
Una vez en el hotel, Dazzler y Lobezno comparan notas: el matón que retiene Logan en la otra habitación apenas ha hablado, tiene un ligero acento ruso y el arma que esgrimió antes es típica del KGB. Necesitan saber la conexión, y la única forma es hablar con Chase.
Un tercer grado para Lobi!
Así que Lobezno coge una buena cogorza y se pone a cantar en el centro y a armar escándalo. Pronto se encuentra en una celda frente a la de Chase.
No pasa mucho tiempo cuando unos hombres llegan a visitar al cazarrecompensas. Los recién llegados le explican que están interesados en su presa. Chase les dice que lo que él sabe es todo lo que le dijo a la policía cuando le interrogaron.
"Es usted un cabo suelto,Mr chase",dicho esto,los dos hombres sacan sus armas.
Para sorpresa de los dos sicarios, el preso de la celda de enfrente desenvaina unas garras de sus antebrazos y tras destrozar los barrotes se abalanza sobre ellos. Los pobres tipos no tienen ninguna esperanza ante Lobezno, que en un abrir y cerrar de ojos los deja inconscientes en el suelo.
Logan libera a Chase y le explica que tienen una amiga en común, Dazzler. El hombre no pone ninguna pega en escapar junto al extraño tipo por la parte trasera de la comisaría.

Una vez en el hotel, Chase les cuenta su historia:
La policía había detenido a un importante traficante de drogas colombiano. A pesar de las reticencias del fiscal del distrito, el juez le impuso una fianza muy elevada para evitar encerrarlo sin tener en cuenta que el trafica podría huir.
Por si el fugitivo escapaba del estado de Florida, la oficina de narcotráfico le contrató para capturarle ya que preferían hacerlo ellos a depender de los federales.
Chase lo localizó en una cabaña en los Everglades con un numeroso grupo de subordinados. Cuando Chase, tras burlar la vigilancia consiguió llegar hasta su presa, el tipo le miró a sus ojos, le sonrió y comenzó a brillar.
Gracias a su rapidez (y a su chaleco blindado) unos rayos de luz que surgieron de sus manos no le mataron en el acto, pero sí le hicieron atravesar la pared de madera de la cabaña y aterrizar inconsciente en mitad de los pantanos. Cuando recuperó la consciencia se encontró rodeado de los cadáveres de los subordinados del colombiano y la policía le rodeó acusándole de homicidio múltiple. Cerbero al ver a la policía huyó por miedo dejándole muy a pesar suyo.
De ruta senderista.
Oídas las explicaciones, Lobezno le pregunta si tiene una foto del tipo, y al enseñarle la imagen, Logan reconoce al instante al sujeto: Vladimir Semyanovitch Zaitsev, un antiguo espía ruso del KGB que Lobezno conoció de su época con la CIA, experto en caos y asesinatos
La puerta suena sonoramente y Logan reconociendo el olor de Henry Peter Gyrich al otro lado, la abre.
Tras saludarse ambos el consejero de seguridad nacional les explica la situación.
Hacía cinco años Zaitsev pertenecía al KGB y estaba decidido a cambiar de bando, así que tras comprar sus servicios por un millón de dólares en oro el tio listo huyó de Gyrich a Colombia y allí se convirtió en el rey de la cocaína (por que sí).
Una banda rival traicionó al ruso y desmanteló su cártel. Zaitsev tuvo que volver a los USA y se refugió en Florida. Ahora,sin los apoyos colombianos, el KGB le quiere muerto y Gyrich como representante del gobierno quiere atraparlo antes para sacarle toda la información que tenga.
Gyrich hace que retiren los cargos contra Chase a cambio de que Lobezno le entregue al ex espía.
A pesar de que los asesinatos cometidos por Zaitsev serán obviados y que éste recibirá una nueva identidad y una nueva vida, Lobezno acepta a "cara perro" la propuesta de Gyrich.
La noche llega y Logan se pone en marcha a través de los pantanos. Entre la maleza el mutante distingue un olor.
Son Dazzler y Chase que gracias a Cerbero han rastreado a Lobezno.
"Os dije que no os metiérais".
"¿Quién dijo desde cuando hago lo que me dicen?",le responde Alison.
Don brillitos

Poco después entre el manto oscuro de los Everglades, oyen disparos. Se trata de Zaitsev que ha sido interceptado por el KGB, aunque la peor parte se la llevan ellos.
Gracias a sus poderes mutantes, Zaitsev consigue zafarse de sus perseguidores, pero termina por toparse con Lobezno y sus compañeros en mitad de un claro.
Esquivar a Logan que se lanza contra él es casi un juego de niños para Zaitsev. A causa de haber utilizado sus poderes asiduamente, la descarga que lanza al hombre X no es muy potente y solo consigue paralizarle un brazo.
Eso le da el suficiente tiempo para tomar aliento y dedicar su atención a Chase. Pero Dazzler le deslumbra y le hace huir antes de que ataque a su amigo y junto a un recuperado Lobezno emprenden la persecución entre la floresta.

Ya la has cagado Zaitsev.
La caza termina metros después cuando el fugitivo intenta sorprender a Dazzler, y ésta está lo suficientemente alerta para, con un par de esquives, evitar los rayos de su enemigo.
Lobezno no pierde la oportunidad y con sus garras consigue herirle en el vientre.
Herido y sangrando el ruso intenta huir a través de las aguas pantanosas.
Pero no contaba con Cerbero, el perro de Chase, que termina el trabajo saltando sobre él y hundiéndole en las cenagosas aguas.
Un rojo sangriento tiñe las sucias aguas precediendo a Cerbero que nada hasta la orilla y vuelve con su amo.

Los dos hombres X junto con Chase y Cerbero se reúnen de nuevo con Gyrich.
Logan se disculpa por la muerte de Zaitsev, a pesar de ello Gyrich les recrimina que con la muerte de Zaitsev se ha hecho mucho daño al país.

"Zaitsev era un traficante,un asesino que ha pagado sus crímenes.No veo ese daño.
Y está mejor así que con lo que le habíais planeado.", le replica Dazzler.
Antes de que a Alison se le caliente más la boca, Lobezno la tranquiliza y le comenta que todo lo que le diga a Gyrich caerá en oídos sordos.
Y además pagáis vosotros.
Los tres compañeros y Cerbero se van dejando con un palmo de narices a Henry Peter Gyrich.....

En un bar de mala muerte un paleto comenta la noticia del periódico sobre los sucesos en Dallas y la muerte de la Patrulla X

"Por mí, buen viaje! Esos mutis tienen lo que se merecen. Estaremos mejor sin ellos"

Desde una mesa situada en la oscuridad un hombre pide respeto por los muertos ya que algunos de esos mutis eran sus amigos. Tras levantarse con la escopeta en mano y Cerbero amenazante a su lado, pide un brindis por Dazzler y la Patrulla X.
Los parroquianos alzan sus copas aclamando a los héroes.
Chase sube a su coche después y mirando una fotografía de su amiga Dazzler se toma una última copa.

"Quizás hayáis encontrado la paz y vuestro mundo soñado.Desde luego os lo merecéis."
                                                     "Y Ali,nena... ¡Ésta va por tí!"

valoración personal:
Número de relleno y bastante intrascendente. Este es uno de esos llamados "fill in", que viene a ser como un plan de emergencia que tienen los guionistas preparado en el cajón por si un mes se quedan en blanco o preparando el "plot" para los siguientes y se le vienen las fechas de entrega encima.

Dibujado correctamente por el sustituto regular, Rick Leonardi, al que tengo bastante cariño a pesar de no ser un"dibujante de moda".
El guión de Claremont se centra en la choni de Dazzler y Lobezno, que ejerce de coleguita, por aquello de dar más empaque a un episodio anodino y que de no existir, nadie echaría en falta.
La trama es muy simplona, la resolución más aún y todo el guión está repleto de agujeros de vergüenza ajena. Aunque haya un rollete de espías heredero de la guerra fría y se plantee la moralidad del gobierno estadounidense de conmutar delitos de sangre a asesinos por el interés del "Estado",  el mensaje aleccionador queda enterrado entre tanto morralleo.
curiosidades y varios:
-Dado que la Patrulla X está residiendo en la mansión y parece que Tormenta no está con el grupo, el número debe de transcurrir después de Patrulla X nº70, justo antes de la trifulca en San Francisco con los merodeadores.

-Henry Peter Gyrich es consejero presidencial en asuntos superheróicos.
Conocido principalmente de la serie Vengadores. Curraba como enlace gubernamental del gobierno  y el grupo y su rol  de entonces era el de "gilipollas farfullero"

-Con respecto al cazarrecompensas Oz Chase, su aparición más relevante data de la colección que protagonizó Dazzler  (si, tuvo serie propia) en un número o dos durante la época de las Secret Wars II

-A mitad del episodio hay un interludio en el que el Zaitsev ese mata con un rayo a un viejo en su rancho. De entre todos los agujeros de argumento éste es de los que más me mosquea, pues esa escena no sirve ni como para hacer avanzar la historia, ni como detonante de nada. 
El pobre Thomas murió por nada :(

-Nunca hablo de los complementos de la serie, y es que el material original consta de unas 23-24 páginas de tebeo. 
Cómics forum publicaba un episodio y medio por tebeo español y poco a poco abandonaron éste hábito malsano y  decidieron publicar miniseries  con mutantes varios (ocho páginas por tebeo): El hombre de hielo, Rondador nocturno, el Halcón (éste último creo que no es mutante) y Firestar (la miniserie que acababa en éste número, y de lejos la más floja de las series limitadas publicadas aquí) fueron las encargadas de complementar las aventuras de los mutantes .
 A partir del número 80, el complemento pasa a las páginas centrales y se dedicarán a publicar números de otras colecciones relacionados con la caída de los mutantes (Daredevil #252,Capitán América # 339 e Increible Hulk # 340).