miércoles, 11 de diciembre de 2013

La Patrulla X de Claremont-Byrne IV

En el anterior número, y como viene siendo habitual en la serie, se repitió un "al borde del abismo" de esos a los que nos están acostumbrando Claremont/Byrne.

Después de los dramáticos acontecimientos del número 113, en el 114 nos encontramos en la primera página con una splash page de Bestia llevando en sus brazos a Fénix enmedio de una ventisca polar.

Byrne quiere toda la página en blanco con unos diminutos Bestia y Fénix para acentuar la inmensidad del entorno donde están y engrandecer la ínfima importancia de dos personas, que por muy mutantes que sean, no son nada frente a la naturaleza. 
El editor, Jim Shooter, se niega, quiere a los dos personajes bien grandes, así que Byrne a regañadientes tiene que rehacer la página.

Unos años después el bueno de John se vengará utilizando ese recurso gráfico en un episodio de Alpha FlightEn él, muchas de sus páginas estaban en blanco aunque con algunos globos de diálogo. Más de uno seguramente dirá que aquello fue obra de un visionario...y otros dirán que es obra de un vago de mierda.

El título del episodio "Desolación" está integrado en la página al estilo que popularizó Jim Steranko en la serie de Nick Furia de los sesenta. El mismo esquema se repetirá en el número 116: "Salvar la Tierra Salvaje"
Por cierto, Steranko fue el diseñador gráfico del logo de X Men que fue usado ininterrumpidamente hasta hace bien poco.

Otra curiosidad radica en el cambio de título, de The All New, all different X men pasa a llamarse a partir de entonces y hasta la actualidad como The Uncanny X men.

Volviendo al episodio en sí, Fénix y Bestia han conseguido llegar a la superficie de la Antártida a duras penas tras derrumbarse la base de Magneto.
Casi extenuados y al borde de la muerte son rescatados por una expedición científica que casualmente rondaba por allí.

Una vez de vuelta a la mansión, Fénix y la Bestia informan al Profesor Xavier, que ya ha vuelto de sus vacaciones griegas, sobre el enfrentamiento con Magneto y la "muerte" de la Patrulla X.
Como era de esperar los tres lo pasan muy mal y se hinchan a llorar y a lamentarse.

Por otro lado, el resto de la patrulla x ha burlado una vez más a la muerte gracias al trabajo en equipo. Tras muchas horas de excavar un túnel consiguen dar con una salida.
En lugar de encontrar un paisaje helado como esperaban, han emergido en una jungla tropical. Cíclope les explica a sus extrañados compañeros que están en la Tierra Salvaje.

La Tierra salvaje apareció por primera vez en The X men nº 10. Es una región en la Antártida aislada del resto del mundo, aunque su existencia en el universo marvel no deja de ser más que una leyenda urbana para el público en general.
Fue creada artificialmente por una raza alienígena como reserva natural de especies y en ella conviven animales y plantas ya extintas en el mundo exterior.
Posiblemente Stan Lee se inspiró en Viaje al centro de la tierra de Julio Verne y en las magufadas de la tierra hueca y similares para crearla.

Poco después encuentran un asentamiento humano. Son las llamadas tribus unidas del jefe Toonga, inmediatamente la Patrulla X entabla amistad con ellos y los nativos les invitan a quedarse una temporada con ellos a descansar antes de retomar la vuelta a casa.
La Patrulla hace buenas migas con los indígenas, en especial Coloso que intima con una chavala llamada Ne'rell con la que practicará el viejo "uno, dos".

Durante la estancia hay también momentos para hacer evolucionar al equipo: En un momento de aseo,Cíclope se afeita y se deja bigote, para su sorpresa se da cuenta del parecido con Corsario, el líder de los Saqueadores Estelares, cuando mira su reflejo en el agua.
No se había percatado de ello, pero sintió algo familiar en ese hombre. de todas maneras sus pensamientos son interrumpidos por Tormenta con la que charla sobre la ausencia de sentimientos que tiene sobre la muerte de Jean. En cambio, Lobezno sufre más la pérdida e incluso de vez en cuando mira melancólico una foto de Jean que guarda con cuidado en su uniforme. 

En uno de los momentos de relax, Tormenta disfruta de un baño en un lago cercano y es asaltada por un extraño que la vigilaba desde unos matorrales
Éste extraño es Karl Likos, que se abalanza sobre la despreocupada muchacha absorbiendo su energía vital dejándola insconsciente.
Alertados por los gritos de de su compañera, Cíclope, Rondador, Banshee, Coloso y Lobezno acuden al lugar y la encuentran inconsciente en brazos de un bicharraco verde muy feo llamado Saurón.

Likos vive atormentado desde que, durante una expedición en busca de la legendaria tierra salvaje y por un accidente tonto de esos que ocurren en los tebeos, fue herido por un grupo de pterodáptilos cuando intentaba rescatar a su novia.
A raíz de las heridas infrigidas por los bichos se convirtió en una especie de vampiro energético dependiendo de la energía vital de otros seres vivos para sobrevivir.

Cuando Likos se da un buen atracón de energía se convierte en un bicharraco llamado Saurón. 
La antigüa Patrulla X dió por muerto a Karl Likos/Saurón durante una aventura relatada en los números 59-61.
El escritor Roy Thomas se permitió el capricho de homenajear a Tolkien, del cual era ferviente admirador, al usar el nombre de Saurón.


De vuelta a los episodios, en el número 115 la Patrulla X lucha contra Saurón. Una espectacular página doble de Lobezno atacando a Saurón da inicio a un enfrentamiento con el bicho.
Con un poco de trabajo en equipo derrotan al pajarraco y devuelven a Karl Likos a su forma humana.
Lobezno algo cabreado por el control mental al que le había inducido Saurón durante la refriega pretende acabar con el pobre tipo. Dos recien llegados: Kazar y su fiel tigre dientes de sable Zabú hacen retroceder a Lobezno.


Kazar es otro viejo personaje recuperado de la antigüa X men. El hombre viene a ser una copia en rubio de Tarzán en el Universo Marvel, solo que en vez de ir con un chimpancé éste es más chulo y va con un tigre dientes de sable.

Kazar explica a la Patrulla X que Karl Likos es su colega y que "pelillos a la mar", que hay peligros más acuciantes a los que tienen que enfrentarse.
Tras limar asperezas, Likos relata como un tal Garokk, que tiene un complejo de Dios de aupa, y su sacerdotisa ZalaDane conspiran para reinar en la Tierra Salvaje. Para ello han conseguido reclutar a varias tribus foráneas y de la nada han construido una fortaleza la cual está acabando con el equilibrio ecológico en la Tierra Salvaje.
Kazar ruega a Cíclope y a sus compañeros ayuda para detener al Dios/hombre y salvar a la Tierra Salvaje del desequilibrio ecológico.
Aunque el líder de la Patrulla X se muestra reticente a en principio alegando que tienen que volver a advertir al Profesor sobre Magneto, finalmente recula y acepta ayudar.


El grupo se encamina junto con Kazar y Zabú hacia la ciudadela del villano en el número 116.
Por desgracia, unos secuaces de Garokk atacan al grupo y consiguen capturar a todos excepto a Tormenta, Rondador y Lobezno.
Al trío de hombres X  no le queda más remedio que seguir adelante, infiltrarse en la ciudadela para detener a Garokk, rescatar vivos a sus compañeros y salvar la Tierra salvaje.

Claremont vuelve a poner el foco sobre Lobezno mostrando muy sutilmente como mata sin pensárselo demasiado a un secuaz de Garokk y a un par de velociraptores ante unos escandalizados Tormenta y Rondador Nocturno.

Una vez dentro, los hombres X consiguen salvar in extremis a sus capturados compañeros y de paso enfrentan sus poderes contra el puñetero Garokk.

Garokk termina cayendo por un abismo tras un duelo de rayos ópticos con Cíclope y Tormenta se lanza a rescatarlo. La mujer X no consigue salvar al desgraciado ese y desaparece gritando como una nenaza en la oscuridad.
Tormenta vuelve con sus compañeros desolada por no haber podido salvar la vida del tipo.

Chris, nos da una muestra más de el gran personaje que está construyendo con Tormenta, que en contra posición a Lobezno defiende la vida a toda costa.

Al final del episodio, la Patrulla X celebra con las tribus de la Tierra Salvaje la victoria.

En el siguiente episodio, el 117, el Profesor Xavier rememora su enfrentamiento contra el primer mutante malvado con el que se cruzó: Amahl Farouk.

Muchos años atrás, Charles Xavier estaba de visita en El Cairo en su peregrinaje por el mundo buscando a mutantes como él. Mientras está en una abarrotada calle, una niña pequeña le roba la cartera, Xavier la persigue y consigue darle alcance. Esa niña resulta ser Ororo aka Tormenta cuando ella sobrevivía como ladrona en la ciudad (como se relató en el 103).
Antes de poder prestar más atención a la chiquilla, él siente una presencia psíquica muy poderosa que le aturde. Xavier entra en una cercana taberna y se encuentra frente a frente a un mafioso local llamado Amahl Farouk.
Ambos se sientan en una mesa y Farouk reta a un duelo psíquico a muerte a Charles.
Xavier no tiene más salida que aceptar el duelo y ambos se enfrentan en el plano psíquico.
La batalla es terrible y casi acaba con la vida de Xavier, pero consigue acabar con Farouk y salir victorioso a duras penas. El cuerpo sin vida de Farouk cae de bruces sobre la mesa, y con una visible dificultad, Charles sale de la taberna vivo.
A partir de éste suceso, Charles fue consciente de la existencia de mutantes que precisamente no quieren lo mejor para la humanidad y ayudó a cimentar su sueño de coxistencia pacífica.

Como más adelante se descubrirá, Amahl Farouk sólo era el avatar humano de una entidad maléfica llamada "el rey sombra" que como no, sobrevivió al duelo psíquico y que pasados bastantes años dará bastante por saco en la llamada "saga de la Isla Muir" (1991).

Al final del capítulo, Jean y Bestia se despiden del Profesor. Todos necesitan superar la muerte de la Patrulla, así que mientras Jean decide irse de viaje para alejarse de todo, Xavier se va al espacio Shi'ar con su amada Lilandra y Bestia vuelve con sus compañeros de los Vengadores, a quienes abandonó momentaneamente en el número 112.

Mientras por otro lado, la Patrulla X se encuentra enmedio de una intensa tormenta en el océano atlántico. Por fortuna son avistados por un barco mercante que les recoge de las heladas aguas.

Ya en los números 118 y 119, después de pasar semanas navegando en el carguero japonés la Patrulla X llega a la costa de Japón. Antes de llegar a puerto ven que un descomunal incendio está arrasando con todo y el grupo desembarca en la isla para ayudar en lo posible.
Lobezno lee en un periódico japonés que el fuego se inició tras unos catastróficos terremotos de origen no natural.


Con ese Cíclope diciendo: "No dijiste que sabías leer japonés" y a Lobezno respondiendo: "No preguntaste", Claremont empieza a plantar las semillas de la conexión japonesa de Lobezno, la cual explorará con más detalles en el futuro. 

Los hombres X ayudan en lo que pueden y tras ello, se presentan a ver al ex hombre X  Shiro Yashida, alias Fuego Solar.
A pesar de la fría bienvenida dada por Shiro, éste les acoje en su hogar, el castillo del clan Yashida.
Allí y con el primer ministro japonés, reciben las noticias del ultimátum de un tal  Moses Magnum, el causante de los terremotos.
El infeliz éste chantajea al gobierno nipón para que le entregue el gobierno de Japón o hundirá la isla en el océano.
Tras luchar contra unos Mandroides enviados por Magnum para acabar con los mutantes, el grupo vence al facineroso de Moses pero a un elevado coste: Banshee resulta herido en el enfrentamiento final.

Banshee se ha dañado las cuerdas vocales con lo que es incapaz de usar su grito sónico. A partir de aquí, Banshee causará baja como miembro del grupo. Se quedará a vivir con Moira en la isla Muir y a excepción de apariciones muy fugaces en la serie no volverá al grupo hasta el número 255 más o menos.

Con relación a Moses Magnum, mediante un flashback añadido en la reedición de Classic X men nº25, vemos como Apocalipsis fue quién cicló con poderes sísmicos al Moses de las narices.

En el transcurso de éstos dos números, Lobezno conoce a la prima de Fuego solar: Mariko Yashida.
Mariko se convertirá en el interés romántico de Lobezno, por cierto, a ella será a la que revela su nombre real, antes que a sus compañeros de grupo.
Por otro lado, en Japón el grupo coincide con la detective privado Misty Knight, amiga de Jean Grey y su compañera Collen Wing, de la que Cíclope se siente atraído. Además Cíclope intenta ponerse en contacto con el Profesor Xavier, pero la línea telefónica de la mansión ha sido dada de baja.
Xavier se ha ido al espacio Shi'ar con su novieta la emperatriz Lilandra después de la noticia de la muerte de sus estudiantes.

El argumento de los números 120 y 121 comienza con las despedidas del grupo de sus amiguetes de Japón.
Lobezno tiene tiempo de despedirse de Mariko y de decirle su verdadero nombre: Logan.
Cíclope también se despide de Collen Wing, de hecho se nota una tensión sexual entre ambos.

El grupo despega en el avión fletado por el gobierno japonés en dirección a casa, pero una terrible tempestad les obliga a desviarse de su rumbo y a aterrizar en Ontario (Canadá).
Todo es una treta de Alpha Flight, el grupo oficial de superhéroes canadiense liderado por Arma Alpha (ahora Vindicador) que quieren a Lobezno de vuelta al servicio del departamento H.

Alpha Flight es un grupo creado por el gobierno canadiense como contrapartida de los Vengadores.
Creado por John Byrne y presentados en éstos dos números, Byrne quiso dar cierta relevancia al grupo y posteriormente el mismo autor escribirá, dibujará y entintará la colección del supergrupo.
Sus componentes son: Vindicador, Sasquatch, Ave Nevada, Estrella del norte, Aurora y Shamán.
La mayoría de los personajes tienen raices basadas en el folklore canadiense 

El equipo escapa del avión que acaba destrozado por Sasquatch y siguiendo las órdenes de Cíclope se separan para ocultarse en la ciudad.
No sirve de nada, uno a uno la Patrulla X caen emboscados por Alpha Flight a excepción de Cíclope que furioso se prepara para enfrentarse a Vindicador. Lobezno consigue poner fin al conflicto tras escapar de sus ataduras y entregándose de nuevo con la condición de que dejen en paz a sus amigos.
Vindicador accede y Lobezno sube a un furgón reforzado que le llevará al departamento H.

Claremont vuelve a dejar un poco de protagonismo a Tormenta en la aventura. Ella es la que consigue controlar la tormenta convocada por el miembro de Alpha Flight, Sháman.

La Patrulla X está a punto de abandonar Canadá en avión cuando Cíclope informa al grupo que no van a irse dejando a Lobezno atrás.
Para su sorpresa, Lobezno está de charreta con la piloto y le explica a Cíclope que aún no hay acero que no pueda atravesar sus garras de adamantium.
El avión despega en dirección a los Estados Unidos sin problemas

Mientras, en el departamento H, Vindicador recibe la noticia de que tras el caos organizado en Ontario y el fracaso en recuperar a Arma X han decidido cancelar la orden de captura contra Lobezno.

continuará...

miércoles, 27 de noviembre de 2013

Daredevil: Born Again

Daredevil meets La Piedad.

Como fan de Daredevil que soy desde chaval no podía dejar pasar la ocasión de reseñar uno de esos cómics que tiene uno en su comicteca como si fuera un tesoro, de hecho lo es.
De aquellos primeros años como comiquero hace más de veinticinco años tengo el recuerdo imborrable del primer número de la colección Obras Maestras de Fórum con la hermana Maggie acunando a Matt Murdock en claro homenaje a La Piedad de Miguel Angel.
Poco sabía entonces del personaje pero me atraía eso de un abogado ciego que recorre los tejados de su barrio disfrazado de diablo y repartiendo justicia a golpe de bastón.








La saga en cuestión marca el fin de la etapa de Frank Miller en Daredevil. Miller llegó a Daredevil en un momento en que la serie estaba abocada a la cancelación y puso todo su empeño en revitalizarla.
Aquel movimiento editorial del editor Danny O'Neil de dar manga ancha al amigo Frank Miller fue todo un acierto.

Apocalipsis, purgatorio, paria.

Poco a poco la serie empezó a dar síntomas de recuperación y pronto se convirtió en la serie a seguir, hoy en día la etapa de Frank Miller en Daredevil es considerada uno de los hitos más importantes del cómic americano entre los autores y fándom.
Acompañado por los lápices de David Mazzuchelli, Born Again presenta la destrucción y renacimiento de Matt Murdock.

Publicada originalmente entre los números 227 al 233 en el año 1986, Born again supone el punto y final de la estancia de Frank Miller en Daredevil, aunque más adelante volverá al personaje en Daredevil: Amor y guerra junto a Bill Sienkiewick y Daredevil: El hombre sin miedo con John Romita Jr.

Karen Page, antigüa secretaria y ex novia de Matt Murdock/Daredevil ha caído a lo más bajo. Tras una carrera como actriz porno ha acabado enganchada a la heroína y consumida por el mono vende la identidad secreta de Daredevil a su archienemigo Kingpin.

Daredevil se ha convertido en una molestia muy incómoda para los negocios de Kingpin en la Cocina del Infierno así que Kingpin pone en marcha su venganza contra el enmascarado Daredevil pero ésta vez a través del hombre tras la máscara: el abogado Mathew Murdock.

Kingpin no quiere limitarse a matar a su enemigo, antes quiere verle sufrir de todas las formas imaginables, desea verle roto y destruído junto a los ideales que defiende Matt como Daredevil.

Pronto Murdock es atacado de todas las formas posibles, empezando con una denuncia falsa por la que pierde su licencia para ejercer la abogacía, a su novia, a sus amigos, su casa, su uniforme de Daredevil y finalmente su cordura.
Nacido de nuevo.
Salvado.
Matt termina vagabundeando y desquiciado por los callejones de Nueva York. Dispuesto a acabar de una vez por todas con Kingpin se enfrenta a él cara a cara y es herido de extrema gravedad.
Pero como reza la frase promocional de Born Again: Un hombre sin esperanza es un hombre sin miedo, Matt consigue salir de la espiral de perdición a la que se ha visto abocado gracias a la ayuda que le brinda una monja llamada Maggie que le ayuda a recuperarse de las heridas físicas y emocionales para volver renacido a tomar las riendas de su nueva vida.


Hay muchas referencias cristianas plagadas en Born Again desde el papel de Karen Page como Judas, la pasión, muerte y resurrección de Matt Murdock como un moderno Jesucristo, la negación y final reafirmación de creencia de Ben Urich hacia Matt Murdock como si fuese San Pedro o la redención de Matt y Karen al final de la historia...por solo citar los más obvios.

Y sin olvidarnos de la crítica social hacia el sistema judicial: cuando condenan a un inocente como Matt por un falso testimonio de un policía a cambio de ayuda sanitaria para su hijo (otra crítica hacia el sistema sanitario), o hacia el imperialismo yanqui: con ese Nuke pasado de rosca al servicio de los Usa derrocando a un gobierno en Nicaragua para después volverse contra el pueblo cuando ataca el barrio de la Cocina del Infierno (además de denunciar el papel de la CIA con Nuke, paradigma de soldado desquiciado salido de algún programa de control mental por medio de drogas al más puro estilo MK Ultra).

Happy ending
Tras el paso de Frank Miller, multitud de autores han intentado acercarse a crear algo tan perfecto como ésta historia de siete episodios. Ann Nocenti no lo hizo nada mal con la trama de María Tifoidea, el posterior vagabundeo de Murdock por los Estados Unidos, el enfrentamiento con Mefisto y la parte final donde Bullseye y Daredevil intercambiaban roles.
DeMatteis fracasó con Caída del paraiso, la resurrección de Elektra, El árbol del conocimiento y la crisis de personalidad múltiple de Daredevil.
Kevin Smith se pasó de efectista y farfullero con Diablo Guardián y el innecesario asesinato de Karen Page a manos de Bullseye.
Al menos Brian Michael Bendis firmó una intensa y larga etapa consiguiendo una de las etapas más brillantes desde los lejanos tiempos de Ann Nocenti.
Todos y cada uno de ellos han reinterpretado y son deudores de la etapa de Frank Miller en Daredevil.


En fín, si alguien ahí fuera no ha leído nunca nada de Daredevil, ésta es la historia que leer.
Saludos.




miércoles, 13 de noviembre de 2013

Conflagración Astral: Maestro Seku versus Profesor Tuba. Segundo Embate.

En un posteo anterior, presentamos al Profesor Tuba, gran médium vidente serio y especialista en trabajos ocultos (signifique lo que signifique eso).
Por diversas complicaciones burocráticas inaplazables, tuvimos que retrasar éste esperado duelo contra su némesis por excelencia: el Ilustre Gran Maestro Seku, Guardián de los secretos de las tinieblas y Hacedor de Amarres.

La épica confrontación va a dar inicio en cuánto nuestros iluminados favoritos se pongan cómodos.
Mientras ambos se preparan un Gin Tónic y se hacen unos cigarrillos extraños para entrar en contacto con los espíritus, yo voy preparando el Advanced Heroquest para la.... Conflagración Astral!!


Antes de empezar, vamos a descubrir quién hace el primer movimiento. Para ello los dos contendientes harán una tirada con un dado de 12 y sumaremos los resultados a la inteligencia de cada uno.

¿Listos, nobles Señores?

Seku: Nací preparado para éste encuentro.
Tuba: Estoy ansioso por barrer el tablero contigo, Seku. - dice ésto mientras hace un gesto africano de desprecio a Seku.
Seku sonríe enigmáticamente obviando la falta de madurez de Tuba.


Mis ojos no consiguen enfocar con nitidez los fluídos movimientos de Seku cuando hace rodar el dado y saca un 8, que sumado a su sin par inteligencia de 9 hace un total de...esto... ¡17!.

A pesar del buen resultado el Gran Maestro Seku, permanece con su rostro impasible como un Dios de la antigüedad tallado en piedra.

El Profesor Tuba lanza su dado que rueda frenéticamente por la mesa, y al detenerse un ominoso diez aparece ante nosotros.
Ese 10 sumado a la inteligencia del Profesor de 8, nos da un resultado de 18.

El Profesor Tuba sonríe satisfactoriamente y emprende una complicada danza tribal mientras me obliga con gritos guturales en su lengua nativa a realizar animadas y sonoras palmadas durante un rato que a mi parecer se torna una eternidad.
El Gran Maestro Seku, observa la escena divertido a través de una neblina de denso humo y vacía su copa rápidamente por su gaznate, como si necesitara purgar de su interior el sabor amargo de la derrota de la tirada.

Como había dictado el destino a través del dodecaedro, el Profesor Tuba, comienza su jugada y da inicio a la esperada confrontación:

"Un oscuro silencio envuelve la larga y estrecha mazmorra obligando al Profesor Tuba a agudizar la vista y el oído ante lo que le rodea. Un olor a orines y a excrementos inundan sus fosas nasales embotando su sentido del olfato, pero nada de ésto es capaz de doblegar su determinación en avanzar.
Cada nuevo paso es un crujir de huesos e inmundicias que sazonan el suelo de la mazmorra. Los difusos ecos proyectados contra las sucias paredes acompañan al sin par Profesor Tuba a su encuentro con su Destino final.
Unos metros más adelante, el pasillo se bifurca a la izquierda en una pronunciada curva de 90 grados.
Pero los poderes de adivinación africana traicionan a el Profesor Tuba cuando dobla en la esquina y se encuentra frente a frente ante un Orco extremadamente repulsivo (al que llamaremos Olga el orco), que está sentado en el suelo royendo una putrefacta pierna humana...seguramente perteneciente a algún pobre desgraciado al que le pondría alguna denuncia falsa previamente XP."

Llegados a éste punto, el turno de exploración acaba y toca el momento de las tiradas de sorpresa, antesala del primer combate.
El Profesor Tuba aferra su dado como si su honor dependiera del pequeño objeto geométrico, y el destino y sus dotes de médium serio hacen girar el dado por toda la mesa (tirando con ello algún que otro elemento de escenografía ruidosamente)

Mmmmm... un 6. No está mal... pero los ojos inyectados en sangre de Tuba me indican que los espíritus no han sido muy efectivos ésta vez (aunque los resultados estén garantizados entre 3 a 9 días).

Casi temeroso por mi vida, alcanzo con mi mano otro dado (el color negro que es el que me mola más) y procedo a tirar (como Dj, yo muevo a las criaturas de la mazmorra):

¡8!  Mi voz suena aflautada y titubeante debido a la mirada extrañamente perturbadora de el Profesor Tuba.
Por unos segundos dudo en hacer alguna triquiñuela y declarar mi tirada no válida por algún defecto de forma, rollo Gao Ping o Miguel Blesa.
Pero pongo mis cojones por delante. Considero que ambos son Seres honorables y dignos así que le informo a Tuba que puede moverse una casilla hacia dónde él decida antes de que le asalte Olga el orco con toda su furia y sus deshonestas y traidoras artes.
El Profesor Tuba fija su mirada al vacío y parece consultar en su idioma milenario con alguna presencia invisible a mis ojos. Poco después, fijando su terrible mirada en la mía avanza una casilla hacia el monstruoso Olga el orco.

Fail!!

Si hubiese retrocedido, el bichardo no le hubiera alcanzado con su velocidad natural, en cambio cien kilos de furia orca se abalanzan contra Tuba.

Bueno, procedemos a las tiradas de impacto. Como no quiero extenderme demasiado por que el Profesor Tuba me mira cada vez más taciturno; gracias al Dios que sea que el Gran Maestro Seku (que por cierto, fuma y bebe como si varios espíritus habitaran en Él) con su sola presencia me da fuerzas para no mearme encima, sólo diré que el resultado ha sido que Olga el orco ha conseguido impactar al Profesor Tuba...

"El hediondo monstruo eleva sobre su grotesca cabeza una terrorífica cimitarra de hoja negra. Tuba dibuja en el aire el gesto de el hechizo de protección de su tribu instantes antes de que la gran hoja Orca impacte contra un escudo de energía apenas perceptible por nuestro ojos.
El impacto es brutal y la defensa de el Profesor Tuba a duras penas consigue detener el golpe que hubiera cercenado violéntamente su cabeza. Acto seguido, el horrible Olga el orco lanza una segunda estocada contra el vientre de Tuba. Parece que su escudo de protección no dá más de sí, pero consigue evitar que la hoja no le parta en dos antes de desvanecerse con un destello azulado entre el putrefacto aire de la mazmorra.
Un acólito de Seku celebrando las heridas de Tuba.

Olga el orco visiblemente encabronado arremete por tercera vez con su cimitarra contra el pobre Tuba, que a éstas alturas se encuentra arrodillado como un Pepero ante Aznar. 
Tuba saca de su tahalí su daga, y tan veloz como el pensamiento, su hoja detiene la cimitarra que iba a segar su cuello.

El esfuerzo es digno de un semiDios, pero no evita que la cimitarra de Olga el orco resbale por la hoja de la daga y le hiera a lo largo de su pecho.

Un grito de dolor brota de la laringe del Profesor al tiempo que la sangre de su pecho fluye tornando sus distinguidos ropajes de un rojo carmesí..."

Uno de los discípulos de Tuba llorando por el dolor de su Maestro.


Pensaba que el Profesor Tuba iba a montar un pollo considerable, pero me equivocaba. En su lugar, ha decidido usar uno de sus puntos de Destino (cada jugador tiene dos de ellos para usarlos evitando una acción anterior no deseada, cambiar el resultado de una tirada o lo que se le antoje) y así evitar las dos heridas infrigidas por el maloliente Olga el orco.

Es el turno de la revancha de el Profesor Tuba.
Ésta vez, nuestro médium africano opta por la serenidad. Pide un chequeo de inteligencia para invocar uno de sus conjuros, concretamente decide utilizar ¡Trabajo Oculto!

El anuncio de el conjuro que va a utilizar parece despertar la atención del Gran Maestro Seku y en sus ojos puedo leer una vívida curiosidad.
Pronto, el dado vuelve a rodar por la mesa. Para superar el chequeo de inteligencia el resultado debe ser menor de 8...me sorprendo a mí mismo cuando rezo una plegaria para que el resultado sea favorable al Profesor Tuba.

Es un ¡¡5!!. De nuevo vuelve a aparecer el bailarín Tuba de la primera tirada, y poco después la calma se apodera de la estancia. Es un momento reverencial, y obramos en consecuencia de ello mientras Tuba aferra varios dados para iniciar las tiradas de impacto contra su enemigo....

"El Profesor Tuba se alza del suelo de la mazmorra con energía renovada gracias a sus poderes de reconfortar los corazones de las personas decepcionadas de la vida, mientras Olga el orco contempla sorprendido como el poderoso Señor comienza a dibujar en el aire símbolos arcanos tan antigüos como la luz de las estrellas. Su voz resuena firme y autoritaria mientras un viento repentino aleja el olor ocre de la pobredumbre de la estancia.

De sus manos, comienzan a brotar iridiscentes destellos azules y rojos. Su encantamiento de Trabajo Oculto comienza a ser terriblemente menos oculto. 
Olga el orco parece temblar como un flan y su horripilante rostro se convierte en el paradigma del horror.
Unos rayos surgidos de las manos de Tuba penetran en la piel verdosa del apestoso ser mientras un quejumbroso lamento ruega por detener el dolor que inunda su cuerpo. Poco después, una masa repulsiva de piel chamuscada azotada por espasmos musculares es todo lo que queda sobre el repugnante suelo de la mazmorra..."

El Profesor Tuba, se levanta de su asiento tras beberse de un trago su bebida y me hace una severa seña para que se le ponga otra.
Después de haber visto cómo domina la técnica del trabajo oculto, no soy suficientemente hombre para negarle al tipo un poco de bebercio.
Lo que más me perturba es el destello que he visto al levantarme de algo parecido a la sorpresa en los ojos del Gran Maestro Seku.
Una vez servidas las ansias alcohólicas de el Profesor Tuba, el Gran Maestro Seku se reincorpora desde una posición parecida a la que adopta mi gato Kuro cuando vuelve a casa tras cuatro o cinco días de parranda felina.
Reemprenderemos el duelo con el turno de el Gran Maestro.....

continuará....







jueves, 3 de octubre de 2013

La Patrulla X de Claremont-Byrne III

Después de salvar al universo, ahí es ná, a la Patrulla X le toca un poco de descanso.
De vuelta en la escuela de Xavier (nº 109), los hombres X se disponen a pasar una jornada de picnic en un lago cercano.
Una vez allí, Lobezno es atacado por un fulano que se hace llamar Arma Alpha (James Mcdonald Hudson), un antigüo amigo suyo de sus tiempos como Arma X en Canadá.
El tipo éste ha sido enviado por el departamento H canadiense por que quieren de vuelta a Lobezno para formar parte del nuevo equipo gubernamental Alpha Flight.
La negativa de Lobezno a pasar por el aro provoca una pelea entre ambos en la que terminan involucrados sus compañeros.
Arma Alpha, ante la superioridad numérica de la Patrulla X se retira no sin antes advertir al grupo de que tarde o temprano arreglará cuentas con ellos y con Arma X.

Claremont presenta en éste número uno de los primeros eslabones del (por entonces) misterioso pasado de Lobezno.
Unos cuantos años después por medio de un flashback en la colección de Alpha Flight (Alpha Flight vol 1º #33) sabremos el primer encuentro entre James Mcdonald HudsonLobezno. Por aquel entonces, Lobezno vagaba como un animal salvaje por el parque natural de Alberta de Canadá (cronológicamente sería después de los hechos narrados en el Arma X de BWS). James y su mujer Heather le acogieron y poco a poco fueron devolviéndole la humanidad y forjaron una relación casi familiar con él.


También en éste número de relax, ahondamos más en los personajes:
Sean Cassidy (Banshee) y Moira Macttagart ya son oficialmente pareja. Tormenta y Coloso charlan mientras toman el sol, uno poniéndose pesao sobre su querida Rusia y la otra sobre la tontería de tener que llevar bañador para no escandalizar a sus compañeros.
Jean Grey explica a sus padres su transformación en Fénix, Cíclope sigue con su amargura por cuánto ha cambiado Jean a pesar de los ánimos que intenta darle Rondador.

A destacar el momento entre Tormenta y Lobezno cuando el canadiense anuncia que saldrá a cazar por el bosque y Tormenta le monta el pollo por ello.
Ante la queja de la mujer x, Lobezno le explica que él va a salir a "cazar, no a matar" y que cazar para él significa acercarse tanto a la presa como para tocarla sin alertarla. Tras la disculpa de Tormenta, Lobezno le espeta un severo "Desde que me uní a éste grupo de payasos, todos me habéis malinterpretado".
Con éste episodio se sigue constatando que Lobezno es el ojito derecho del tándem Claremont/Byrne y que es el personaje que más están desarrollando.

El siguiente número, el 110, la Patrulla X es atacada en su mansión por un tiparraco llamado Halcón de Guerra. El tipejo éste se hace con los controles de la sala de peligro e intenta matarlos. Al final como es de esperar, el grupo consigue vencer al hombre éste.
Lo que no saben los hombres X es que Halcón de guerra ha sido enviado por alguien para estudiar la actuación del grupo durante la trifulca.

En realidad, quien tira de los hilos de Halcón de Guerra no es otro que el círculo interno del Club Fuego Infernal, un club de millonarios que aún tardarán en hacer su aparición en la serie.
Además ni siquiera a Claremont se le había ocurrido aún quienes serían los jefes de Halcón de guerra.
Por cierto, éste número no cuenta con los lápices de Byrne. En su lugar se hace cargo del dibujo un decepcionante Tony Dezuñiga (conocido por dibujar en La espada Salvaje de Conan con mejor solvencia que aquí)

El número 111 comienza con Hank McCoy, antigüo hombre X y actual miembro de los Vengadores, buscando a la Patrulla X.
Al llegar a la mansión el vengador se la encuentra vacía y con evidentes signos de abandono. El Profesor Xavier está de viaje romántico con Lilandra por las islas griegas como descubre Bestia al ver una postal en el recibidor.

Su búsqueda le lleva hasta un circo ambulante y allí se sorprende al encontrar a los hombres X convertidos en monstruos de feria.
Todo el tinglado ha sido perpetrado por Mésmero (un antigüo enemigo de la Patrulla X original), y Bestia es capturado también.
El puñetero Mésmero tenía ganas de vengarse de los hombres X por haberle calentado el morro en el pasado varias veces y ha conseguido controlar con sus poderes hipnóticos al grupo entero.

Otra vez  Lobezno recupera protagonismo al liberarse del control mental y ayudar a hacer lo mismo con sus compañeros. Justo cuando la reunida Patrulla X se dispone a enfrentarse a Mésmero descubren sorprendidos como el verdoso ha sido vencido por Magneto.
En una splash page cojonuda el amo del magnetismo les saluda y les informa que ésta vez no podrán escapar.

Es remarcable el trabajo gráfico de John Byrne, mostrando a un Magneto impresionante. Sus lápices recuerdan a la versión hecha por Neal Adams en los últimos números de la antigüa X men.

Con los ominosos títulos de Magneto triunfante y Triunfo y tragedia los números 112 y 113 cuentan el primer enfrentamiento en serio entre La Nueva Patrulla X y Magneto.

A pesar del trabajo en equipo de la Patrulla X, Magneto vence al grupo, e incluso a Fénix  y los encierra en su nueva base en el interior de un volcán cerca de la antártida.
Allí les acomoda en unos asientos neurológicos que afecta a sus pautas cerebrales de tal manera que sus mentes se ven revertidas a la infancia, pero aún siendo conscientes de quienes son. Para denigrarles un poco más, les deja al cuidado de un robot-niñera llamado Nanny bastante repelente por sus modos infantiles hacia ellos.
A pesar del planazo de Magneto de ultrajarlos ahí hasta que mueran, las habilidades como ladrona de Tormenta (y unas ganzúas que la tía tiene ocultas en su tiara) dan al traste con su objetivo de venganza.

Cuando éste regresa a su base tras hacer maldades por ahí es emboscado por la Patrulla X. Ésta vez los hombres X con un meticuloso plan y un perfecto trabajo de equipo consiguen desequilibrar al poderoso Magneto.

Pero por desgracia, durante el combate las máquinas que evitan que la base de Magneto sea engullido por la lava quedan inutilizadas.

Pronto todo se viene abajo y durante el caos, Magneto consigue escapar a duras penas, sorprendido por el poder bruto de los alumnos de Xavier se aleja herido de su destruida base.
Al mismo tiempo FénixBestia quedan separados de sus compañeros por un oportuno derrumbe.
Cíclope, Tormenta, Rondador, Lobezno y Banshee intentan por todos los medios abrirse paso hasta ellos pero rápida e inexorablemente la lava inunda todo el complejo.

continúa a la próxima...







viernes, 27 de septiembre de 2013

La Patrulla X de Claremont-Byrne II

En el anterior posteo nos habíamos quedado con un muy bien conseguido, cliffhanger "o "tuerceculos" como dirían los jovenzuelos de hoy en día.

El nº 101 nos resuelve la incognita sobre el destino de Jean Grey.
El transbordador de la Patrulla X se estrella en el fondo de la Bahía de Nueva York y ante los atónitos ojos de los miembros del grupo que han salido de la accidentada nave emerge del agua Jean Grey vestida con un traje verde y dorado.
Ahora se hace llamar Fénix y proclama que ya no es la mujer que era antes de desfallecer a causa del agotamiento del viaje.

Claremont, tenía ganas de traer al grupo a Jean Grey y al mismo tiempo necesitaba a un personaje en el grupo poderoso, al nivel de Thor
Así que después de ciclar a Jean con la fuerza Fénix, el guionista consigue lo que quería. Según Claremont, Jean murió en la reentrada a la Tierra, sólo para resucitar como Fénix (un ave mitológica capaz de resurgir de sus cenizas).
El tema Fénix será uno de los temas más controvertidos cuando, pasados los años, algunos editores y otros guionistas ( Tom Defalco y Bob Layton principalmente) chapucearon de mala manera el tema Jean Grey/Fénix.
Al pobre Claremont, no le quedó otra que arreglar como buenamente pudo el desaguisado...pero eso es otra historia bastante más alejada en el tiempo y sería un lio tremendo entrar en ello.
El resto del capítulo sirve para centrar las cosas tras los tres números anteriores.

Mientras Jean se recupera en el hospital, Xavier obliga al resto del grupo a tomarse unas mini vacaciones(excepto a Cíclope, que está desolado por el estado de su novia y se queda junto a ella).
El grupo viaja hasta Irlanda, aprovechando que Banshee ha recibido una carta en la que se le informa que ha recibido el castillo de la familia en concepto de herencia.
No era más que una trampa y allí son atacados por otro personaje que Claremont recupera de los viejos tiempos, el Juggernaut.

Juggernaut es el hermanastro de Charles Xavier que, acompañado por Tom Cassidy "el Negro" (a su vez es primo hermano de Banshee). Siguen las órdenes del pesado de Erik el Rojo de acabar con la Patrulla X (nº 102-103).

La aventura no tiene mayor trascendencia más allá de enfrentar por primera vez al grupo con Juggernaut y Tom El Negro. Por cierto, Claremont hace de la aventura una bizarrada al meter en la historia a unos duendecillos irlandeses y no sé que locuras más.

Lo que más vale la pena de éstos números es la ocasión de conocer parte de los orígenes de Tormenta.
Huérfana desde los ocho años, claustrofóbica; consecuencia de quedar enterrada bajo un edificio derruido por un bombardeo con sus padres muertos al lado
Aprendió desde niña a valerse por si misma y se convirtió en la mejor ladrona de El Cairo para sobrevivir.

Tras vencer al Juggernaut y a su coleguita de una forma un poco chusca, el grupo se dirige a la Isla Muir y allí son emboscados por Magneto.

Anteriormente, Erik el Rojo con ayuda de Kaos y Polaris, llegó a la isla tomando el control de ella para devolver a la edad adulta a Magnus que se encontraba allí revertido en niño.

La isla Muir es un centro de estudios dirigido por la misma Moira en los que investiga sobre las mutaciones, además que sirve para intentar ayudar a algún que otro mutante peligroso, como el mismo Magneto.
Hablando de Magneto, el tipo fue devuelto a la niñez en una aventura acontecida en la serie de Los Defensores unos años atrás, tras esos hechos Moira se hizo cargo del niño para educarlo ella misma.
Mucho más adelante, en X men nº2 (de 1991), se descubrirá que Moira había estado hurgando genéticamente en el Magneto niño.


El primer enfrentamiento del nuevo grupo con Magneto (nº 104) se salda con la huída de la Patrulla X .

La nueva Patrulla X descubre por las duras que Magneto es un formidable enemigo y que tienen pocas posibilidades de ganarle, pero pronto llega Cíclope, que ante la imposibilidad de contactar con la isla Muir, partió en el jet de la Patrulla para investigar que ocurría.
Gracias a la llegada del líder del grupo la balanza se equilibra un poco.


El hombre X ha adivinado que el verdadero objetivo de el jodido Erik el Rojo es Xavier y ordena la retirada dejando a Magneto con ansias de venganza.
Lobezno no se toma a bien tener que salir con el rabo entre las piernas e incluso amenaza con sus garras a Cíclope. Y aquí Claremont hace brillar a Tormenta cuando ésta se planta firme ante Lobezno y le ordena que guarde las garras, el canadiense las retrae obedeciendo a regañadientes.
Durante la liberación de Magneto, una viñeta nos muestra la puerta de una celda cerrada y que desprende una extraña energía en la que se lee "mutante X ".

Ese detalle tardará aún mucho tiempo en ser retomado por Claremont.
Además, también conocemos en éste número al ayudante en la isla Muir de Moira Macttagart, Jamie Madrox, el hombre múltiple (personaje muy bien aprovechado décadas después por Peter David en Factor X).

En el número 105, por fín Claremont hace estallar la trama que lleva construyendo desde el número 98 y que marca el inicio de la siguiente saga de la Patrulla X.
En los números siguientes, asistimos a una saga antológica en la que las subtramas de Xavier y sus contactos con un Ser no identificado llevan al grupo a atravesar la galaxia hasta el Imperio Shi'ar (como el que se va a por tabaco al bar de la esquina).

Como si fuese una montaña rusa, Claremont nos deleita con un crescendo de momentos antológicos.

El Profesor X se encuentre cara a cara con el ser que había contactado telepáticamente esas últimas semanas (nº105).
El ser, llamado Lilandra Neramani, es una miembro de la realeza en un Imperio muy lejano a la tierra (el Imperio Shi'ar).
Su hermano D'ken, el emperador Shi'ar, está un poco p'allá y ha descubierto la ubicación de un artefacto llamado el cristal M'kraan. 
Según antigüas leyendas, cuando nueve estrellas en concreto se alineen, cosa que está a punto de suceder, el cristal M'kraan se abrirá y liberará un poder sin igual en el Universo conocido. D'ken pretende hacer suyo ese poder para gobernar toda la galaxia.
Lilandra fue una de los tantos que se opuso a ese demencial plan y tuvo que huir con una nave espacial enmedio de una sangrienta guerra civil.

A pesar de los millones de años luz de distancia, la mente de Lilandra se enlazó con la de Xavier y no dudó en cruzar la galaxia para pedirle ayuda.

Los espías de D'ken, averigüaron hacia donde se dirigía Lilandra y el agente infiltrado Shi'ar en la Tierra llamado Shakari, alias Erik el Rojo, fue contactado para matar a Charles Xavier antes de que la renegada Lilandra contactara con él.

A pesar de haber fracasado en su misión, Erik el Rojo utiliza a Kaos y a Polaris para fingir un ataque a su persona y así convencer al ex heraldo de Galactus llamado El Señor del Fuego -que pasaba por allí- para que acabe con Xavier, ya que según palabras de Erik "Xavier  y la Patrulla X quieren destruir la Tierra".

Este último intento de Erik desemboca en una pelea entre Fénix y el ex heraldo. En ella Jean hace gala de un poder bruto que rivaliza con los poderes cósmicos del Xandariano.
Enmedio del caos de la batalla y frente a Xavier y la Patrulla X, recién llegados de EscociaErik el Rojo captura a Lilandra y desaparecen a través de un portal galáctico que el muy truhán había instalado en el ático de un edificio.
El portal deja de funcionar tras atravesarlo Erik con la cautiva y Xavier pierde la esperanza de volver a ver a Lilandra.

Tras dejar momentaneamente fuera de combate al Señor del FuegoFénix se reune con sus compañeros y mediante sus poderes activa de nuevo el portal.
La Patrulla X, promete a su mentor volver con Lilandra. Dicho ésto desaparecen a través de él.


Tras cruzar el portal, el grupo se encuentra en un planeta remoto, y frente a ellos tienen a la guardia imperial Shi'ar (nº107)
El mismísimo emperador D'Ken ordena a los Shi'ar acabar con la Patrulla.


Así se inicia una batalla que parece perdida por los mutantes, hasta que un grupo de extraños llegan en su ayuda.
Son los Saqueadores Estelares, unos renegados ex esclavos de los Shi'ar que luchan contra el Imperio.
El líder del grupo, Corsario, resulta ser un humano exiliado de la Tierra y que Fénix y Tormenta descubren algo sorprendente en él.
A todo ésto, las fuerzas combinadas de Saqueadores y Patrulla X consiguen rescatar a Lilandra y vencer a la Guardia Imperial, pero durante el transcurso de la refriega, las nueve estrellas se alinean en el firmamento y pronto los implicados (Saqueadores,Patrulla X, Lilandra y D'ken) se ven transportados al interior del gigantesco cristal.
Fénix, ayudada por la fuerza vital de sus compañeros consigue reparar el cristal y salvar a la humanidad (nº108), después de derrotar a los guardianes de éste.
Un humanoide pequeñajo llamado Jahf, que de una hostia pone a Lobezno, literalmente, en órbita, al éste menospreciarlo por su tamaño. Y un robot gigante llamado Modt, al que el grupo consigue eludir al entrar en el cristal.

La saga termina con D'Ken en estado catatónico al "echar un vistazo" al saber del puto cristal.
Lilandra es nombrada emperatriz de los Shi'ar pero queda exiliada en la tierra junto a su amado Xavier hasta que resuelvan todos los resquicios de guerra civil en el imperio.
La Patrulla X ha salvado al universo y como de costumbre nadie ha sabido de su heroica intervención. De hecho hay un interludio en el nº108 con Reed Richards de los 4 Fantásticos hablando a los Vengadores y explicándoles que algo muy jodido estaba pasando y que el universo se iba al carajo.

Una vez de vuelta en la Tierra, el Señor del Fuego, se disculpa con los Hombres X por su error.
Mientras el grupo estaba en otra parte de la galaxia, Xavier hizo ver al tipo que Erik el Rojo, le había tomado por imbecil.

Con solamente tres números, Claremont despacha los cabos que había comenzado a tejer desde el principio.

Veamos:
El asunto de Charles y Lilandra, las maquinaciones de Erik el Rojo. 
Kaos y Polaris, que después del número 105 son liberados del control mental de Erik el rojo y se van a vivir a la isla Muir para ayudar a Jamie Madrox a reparar los daños sufridos en el complejo de Moira.
Y el poder bruto de Fénix queda demostrado después de salvar el universo, además en las páginas añadidas en la colección Classic X men, vemos como lucha contra su alter ego: Fénix Oscura (siendo ésta su primera aparición cronológica).

Aunque también abre otros o sigue arrastrando antigüos:
Corsario, que aunque como lectores sabemos que secreto guarda con Fénix y Tormenta, el implicad@ en el asunto no tiene ni idea. Éste tema lo cerrará Claremont a la altura del número 154.
Magneto se quedó con dos palmos de narices y no se ha vuelto a saber de él desde que se fue de la isla Muir en el número 104. Además falta la explicación de quién o qué es el Mutante X (vista la puerta de su celda brillar de manera rara en el mismo número).

Los nuevos hombres X de Claremont comienzan a consolidarse como grupo. Destacan los roces entre Cíclope y Lobezno, y sobre éste último se nota que Claremont poco a poco le va gustando más trabajar con él, además la llegada de John Byrne a la colección potenciará el papel de Lobezno en el grupo (básicamente por que Byrne es canadiense como él)

Por cierto, en el nº 108, Dave Cockrum, deja su puesto de dibujante al magnífico John Byrne, quién junto a Claremont formarán un perfecto dúo que llevarán a la serie a lo más alto.

Con respecto al número al nº106, al ser un episodio de relleno intercalado entre la saga no tiene demasiada importancia.
El fill-in éste se había hecho unos cuantos meses antes y lo único que hizo Claremont fue añadirle unas pocas páginas (las primeras y la última) para interrelacionarlo con el momento en que el grupo ha atravesado el portal Shi'ar de Erik el Rojo.
El resto de la historia, es un flashback situado temporalmente entre el nº 96 97 de la colección.

El grupo está entrenándose en la sala de peligro y Cíclope está aún afectao por la muerte de Ave de Trueno con lo que está un poco arisco con el resto del equipo al comprobar que aún no actúan como una unidad compacta.
Enmedio del entrenamiento son atacados por Charles Xavier.
Resulta que mientras está durmiendo, y debido a la tensión mental del enlace mental con Lilandra, la mente de Xavier crea a ese otro Xavier con malas pulgas.
Al final el grupo vence a la manifestación oscura del Profesor.
El final del episodio termina como empezó, con Xavier ante el portal deseando el éxito de sus hombres X allá donde estén.


Hala, hasta aquí hemos llegao. Saludos.

continuará...







domingo, 15 de septiembre de 2013

La Patrulla X de Claremont-Byrne I

Todo un quién es quién con la mayoría de los personajes de la época.
Después de haber pasado un mes de Agosto muy bueno en todos los ámbitos y haberme dado un descanso de éste, mi manicomio virtual, vuelvo con ganas de reivindicar y repasar una de las etapas más importantes del cómic de superhéroes americano.
He titulado ésta serie de posteos "La Patrulla X de Claremont y Byrne" ya que ésta es la mejor versión de La Patrulla X de toda su historia, sin ánimo de menospreciar muchas cosas posteriores....bueno, si que desprecio gran parte de la etapa de Scott Lobdell, el regreso de Claremont con los puñeteros Neo, casi toda la época de Chuck Austen, la saga de los Doce, la saga de Onslaught...y paro que al final me va a dar algo de pensar en tanta basura.

 Aunque John Byrne no comenzó su andadura hasta el número 108 he considerado empezar desde el Giant Size X men nº1, ya que muchos de los argumentos se empiezan a gestar desde el comienzo. El final de éstos post llegará hasta el número 144 que es el último en que colaborará John Byrne.

En general se hace mucho hincapié de la importancia en el género de gente como Frank Miller, Alan Moore ó Stan Lee y Jack Kirby. Por desgracia, fuera de círculos comiqueros apenas se reconoce el nombre del dúo que definieron el cómic a mediados de los setenta y principios de los ochenta: 



The X-men, que para mí siempre será la Patrulla X, como tituló a la serie la editorial Vértice, es un cómic creado por Stan Lee y Jack Kirby en 1963. La idea inicial era contar las aventuras de un grupo de zagales que estudian en una elitista escuela para jóvenes dotados dirigida por el Profesor Charles Francis Xavier. En secreto tanto el profesor como sus alumnos son mutantes, el siguiente paso evolutivo del hombre. Sus genes cuentan con un factor X que les otorga poderes sobrehumanos.
Esa fue la excusa de Lee para no tener que recurrir a picaduras de arañas radioactivas, sueros experimentales ó bombas gamma que habían creado al resto de la pléyade de héroes del incipiente Universo Marvel.

Debido a sus poderes de nacimiento, que se manifiestan en la pubertad, los mutantes son vistos por la gente como monstruos diferenciando así a éstos de los 4 fantásticos o los Vengadores, los cuales son aclamados como héroes. Además, el sueño del profesor Xavier de coexistencia pacífica entre la raza mutante y la raza humana, está basado en el mensaje de igualdad de Martin Luther King Jr  y eso le da un barniz social muy de moda en esos años (diría que es un tema que nunca quedará obsoleto).

A pesar de narrar bastante bien la vida de los cinco pipiolos (Cíclope, Angel, Chica Maravillosa, el Hombre de Hielo y Bestia) y crear un buen montón de villanos memorables como Magneto y su hermandad de mutantes, Bólivar Trask y sus Centinelas, el Juggernaut ó Saurón. Contar historias míticas como el viaje a la Tierra salvaje o los sucesivos enfrentamientos contra Magneto etc... no impidió que la serie empezara a perder ventas y la colección cerró su andadura editorial en el número 93.
Hay que matizar que a partir del número 66, la colección se nutrió de reediciones de los antigüos episodios.
Mientras la colección agonizaba, los editores ya le estaban dando vueltas a un relanzamiento.


Debido al auge del mercado de cómics internacional, Stan Lee y Roy Thomas deciden darle una oportunidad a The X men eligiendo un nuevo equipo internacional tras una reunión creativa.
Al final en Mayo de 1975, el editor encargado de The X Men, Len Wein junto a Dave Cockrum se encargan de dar vida al proyecto en el mítico Giant Size X men nº1.

La premisa:
La Patrulla X acude en busca de un nuevo mutante a una isla desierta, allí caen derrotados por un enemigo sin identificar y sólo Cíclope consigue escapar para junto al Profesor Xavier convocar a un nuevo grupo de mutantes y rescatar a sus compañeros, al menos así era hasta que el capullo de Ed Brubaker metió las zarpas a la historia con la mierda esa de Génesis Mortal.
Tras reunir a éstos nuevos mutantes: Rondador Nocturno de Alemania, Tormenta de África, Banshee de Irlanda, Lobezno de Canadá, Coloso de Rusia, Ave de Trueno nativo Americano, Fuego Solar de japón y el mismo Cíclope consiguen rescatar a la Patrulla X de las garras de Krakoa, la isla viviente.

Todos los personajes son de nuevo cuño y diseñados por Dave Cockrum a excepción de Banshee, Fuego Solar (ya vistos en la colección) y Lobezno (que había aparecido hacía un año en The Incredible Hulk nº 180). El GSX 1 tuvo una buena acogida, tan buena que se comenzó a gestar un segundo número.


El que iba a ser el Giant Size X men nº2 escrito por Len Wein ayudado por un joven Chris Claremont y dibujado por Dave Cockrum termina siendo dividido en dos y presentado en la continuación de la serie madre (nº 94 y 95).


Para remarcar el nuevo status quo la serie pasa a llamarse The all New, all Different X-men pero conservando la numeración de The X-men original.

En esos dos capítulos la vieja alineación y Fuego Solar (que resulta ser un borde de cuidado), deciden dejar la escuela para irse cada uno por su cuenta. En cambio, Cíclope prefiere quedarse para entrenar a la Nueva Patrulla X (además es un tio con problemas de integración y le da miedo dejar la escuela)
Así con éste panorama el grupo queda compuesto por Cíclope, Tormenta, Ave de trueno, Rondador Nocturno, Coloso, Lobezno y Banshee
Tras unas semanas de entrenamiento el equipo tiene su primera misión importante, detener a un chalao llamado el Conde Nefaria que amenazaba con lanzar unos misiles no sé ni dónde. El grupo consigue detener los planes del cabrón de Nefaria (aunque éste escapa) pero a un alto precio:
Ave de trueno muere durante el transcurso de la misión.




Por cierto, las papeletas sobre quién moriría estaba entre el pobretico de Ave de trueno y Lobezno. Por supuesto un indio siempre tiene todas las de perder ante un caucásico, así que se le dió matarile al apache.

Ésta maniobra de matar a un hombre X nada más recomenzar la serie resulta ser bastante interesante y hace planear la amenaza constante de quién puede morir a continuación. También dará juego con momentos intimistas como el de Lobezno recordando su relación amor-odio con el muerto (visto en una historia de acompañamiento en Classic X-men), o más adelante cuando el hermano de Ave de Trueno buscará venganza contra Xavier.


Len Wein, debido a su exceso de trabajo como editor decide dejar las riendas de la serie a su joven ayudante Chris Claremont.

Chris acepta el trabajo aunque no le ha gustado ni la partición del Giant Size, ni la muerte de Ave de Trueno y ni algunas ideas que Wein quiere que desarrolle: Coloso iba a ser el héroe más sobresaliente (ésto se nota sobre todo en las portadas, dónde el ruso aparece en primer término), Lobezno iba a ser el graciosillo/tocapelotas del grupo (se quedó en tocapelotas de Cíclope), Tormenta la típica chica tontaca, Rondador, por su apariencia demoníaca iba a ser el salvaje y descontrolado del grupo etc...

Lo primero que quiere Claremont es definir bien a los personajes, sus motivaciones, sus relaciones entre ellos y a esos menesteres se dedica desde el primer momento.
Así conocemos un poco más de ellos en diferentes momentos. Luchando primero contra un bicho de una raza de otra dimensión llamada N'garai (nº 96), cuyo portal dimensional estaba sellado por un monolito que se encuentra en los terrenos de la mansión Xavier (también es casualidad).
El monolito es destruido inintencionadamente por un rayo óptico de el amargao de Cíclope cuando le da un arrebato de los suyos mientras se culpa por la muerte de Ave de Trueno. Al final el bichardo (Kierrok) es derrotado y el portal sellado de nuevo gracias a Tormenta.


En éste número conocemos a Moira Mactaggert, una  ex amante y amiga de Xavier fundamental para la historia de la Patrulla X.
Al mismo tiempo, Claremont empieza a definir a Lobezno cuando luchando con el bicho ese que sale del monolito, destripa a Kierrok durante un ataque de furia asesina.
El diálogo de Lobezno explicando a sus estupefactos compañeros que tras diez años de terapia, hipnosis y meditación para controlarse, ha tardado segundos en despiezar al bicho y que además se alegra por ello, echa por tierra los planes para hacer de él un tipo graciosete/chulito.


De hecho, una de las ideas que fluyen por la cabeza del editor Len Wein era que Lobezno es en realidad un animal evolucionado. Al final descartaron la idea al considerarla demasiado rocambolesca.


Con respecto a Rondador, en contraposición con su aspecto demoníaco, Kurt es un tio majo. Amante del cine de aventuras en general y de piratas en especial. Fan de Errol Flynn, amante de las bromas, galante con las mujeres y con un fuerte sentido de la fé. Todas éstas características hacen de Kurt Wagner el más humano, cuerdo y socialmente adaptado (aunque recurra a un inductor de imágenes para salir a la calle adoptando el aspecto de Errol Flynn o Clark Gable para hacer la gracia).

Paso a paso, Claremont empieza a gestar su primera saga en la colección haciendo que el profesor Xavier contacte a través de sus sueños con una mente alienígena y a insertar interludios con un tal Steven Lang que quiere resucitar el proyecto Centinela de Bólivar Trask y su hijo.

En paralelo a todo ésto dos antigüos hombres X, Kaos y Polaris, intentan matar a el Profesor X ( nº97). La parejita están siendo controlados mentalmente por un tal Erik el Rojo (curiosamente Erik el Rojo fue un disfraz que utilizó Cíclope durante unos números de la antigüa Patrulla X en el curso de una aventura).
Al final del número los dos ex hombres X escapan junto al misterioso villano sin haber podido cumplir su funesto objetivo.
Lobezno recrimina a Cíclope el que les deje escapar, siendo éste el primer encontronazo entre ellos.

Ave de Trueno antes de morir.
Desde el nº98 hasta el 100 nos embarcamos en la primera saga épica de la Nueva Patrulla X: El proyecto Armageddon.
Heredera directa de aquella de los Centinelas de Roy Thomas y Neal Adams (nº 57-59).

Los planes de Steven Lang de erradicar a los mutantes con unos nuevos Centinelas se ponen en marcha cuando consigue raptar a Lobezno, Banshee, Jean Grey (la cual es capturada de rebote mientras paseaba por Manhattan con Cíclope) y el profesor Xavier. El resto del grupo les sigue la pista hasta una estación espacial dónde han sido llevados.

Durante la épica batalla, el amigo Steven Lang muere (aparentemente) y sus Centinelas son destruidos.
Cuando el grupo tiene que volver a la Tierra, descubren que la nave está hecha unos zorros. Solo hay un habitáculo con protección para la peligrosa tormenta solar (por no hablar de la reentrada a la atmósfera) que asola el camino de vuelta y la nave solo puede ser pilotada manualmente.
Jean, pide al resto del grupo que se refugien en la sala protegida del transbordador mientras ella pilota la nave. Sus compañeros acceden a regañadientes.
Saben que los poderes telekinéticos de Jean son los únicos capaces de mantener la integridad de la cabina mientras es pilotada.

El final del episodio muestra la agonía de Jean Grey mientras las radiaciones empiezan a atravesar el casco en la reentrada a la Tierra.


Durante el transcurso de la saga, Claremont sigue desarrollando más a sus personajes. Queda patente en un momento dado que Lobezno siente algo por Jean, la novia de Cíclope.
También se descubre que las garras son parte de él y no un accesorio de su uniforme, como podría parecer.
Además de protagonizar un arranque slasher, cuando destripa a una doble robótica de Jean, cuando el resto del grupo creía que era la auténtica.
Coloso, recuerda a su hermano Mikhail, un famoso cosmonauta ruso que murió durante un lanzamiento al espacio; Banshee y Moira comienzan una relación cercana que con el tiempo termina en una relación estable de pareja.
Y Xavier sigue teniendo visiones de un ser extraterrestre que intenta ponerse en contacto con él.Ésto está llevando al profesor a sentirse cada vez más débil en algunos momentos y a dudar de su juicio.

Continúo en próximos posteos (en serio).